使命召唤|《使命召唤17》PC版支持部分安装 可以只安装多人或战役( 二 )


除了主线外 , 游戏还有支线任务 , 看玩家是否要去完成 , 这点玩家也可以选择 。像支线任务中 , 玩家为了解谜团 , 要在不同地方蒐集证据线索、这些证据线索蒐集齐了 , 就可解开谜团 , 但如果不蒐集这些线索 , 玩家仍可以过支线剧情 , 我们不会强迫玩家蒐集全部 , 但如果玩家追根究底蒐集全了 , 他在支线剧情看到的过程与剧情又会是不一样的风貌 。
问: 本次战役模式的创角选择 , 会如何影响剧情路线的发展?
Dan Vondrak:我们在开发游戏时 , 就决定希望让玩家自订角色 。《使命召唤》系列过去通常只有一个白种美国男子当主角 , 当这次背景设定是冷战时 , 我们希望有更全球化的视野 , 不希望把角色限定在美国白种男子 , 我们希望是各种文化的角色 , 让玩家不受任何限制、把自己想要的特战兵放进去 , 更进一步希望玩家对创造出的角色有爱 , 觉得这就是我的分身、照我自己想法当我想要的特战兵 。因此不只是外观 , 甚至很多对话如何回应 , 玩家都可以自己选择 , 不过 , 反过来说自订角色并不会影响游戏剧情与过程 , 玩家不会因为选了特定外观、个性与回答而影响剧情 。
在这部分以外 , 玩家创角色时有一个心理背景纪录 , 玩家在此这个纪录上的内容都是机密 , 但可以把某些部分反白 , 出现特定关键句来设定 , 例如设定角色对某个阵营是忠诚或是此角色比较残忍、不择手段 , 甚至是有暴力倾向 , 这就对游戏有些影响 。
问: 《使命召唤17:黑色行动冷战》中的越南任务及剧情任务「非常手段」尝试了潜入、周回等在系列中不常见的玩法系统 , 在未来的《使命召唤》新作中会否尝试在任务中加入更多新玩法呢?
Dan Vondrak:当我们在设计《使命召唤17:黑色行动冷战》各任务时 , 希望把《使命召唤》能提供的游戏体验达到极致 , 所以我们就问自己说 , 如果同一任务剧情给玩家更多方法来过 , 有三、四种不同过法的话 , 那《使命召唤》玩家会如何选择 , 以此出发点来发想 。
在这个任务中 , 玩家可以看到不同任务过法 , 让玩家自己选择推进方法 , 并跟剧情连结在一起 。在「非常手段」中 , 我们希望让玩家体验如果选择不只一个的话 , 那我会怎么选择 , 后来越南任务也让玩家有更多选择可以实际体会看看 , 看看当下必须要下决定时 , 自己觉得怎么样会最好 。
不过 , 我们在设计选择的时候 , 是採用慢慢加上去的方法 , 游戏一开始会让新手或老玩家马上感受到《使命召唤》系列激烈枪战、快节奏战斗的感受 , 所以一开始是比较单纯的任务、选择比较少 , 但到后面任务选择越来越多 , 到终局快结尾可以发现选择更多 , 所以我们是採慢慢增加的手法 。我觉得这样的设计是很好的开始 , 希望未来游戏可以把这种多重路线概念更加发扬光大 。
问: 过往的《黑色行动》系列战役是否有启发或影响任何关于这代冷战地图的设计决策或流程?
Dan Vondrak:对我来说 , 《黑色行动》一代、二代、三代都是很棒的故事 , 他们建立起了很多故事背景与游戏宇宙、内容非常丰富 , 有很多正史存在 。那在製作《使命召唤17:黑色行动冷战》时 , 我们想要说新的故事 , 要让新的玩家可以瞭解 , 但又不需要有前几代背景才能享受 , 不然怕游戏会让新玩家觉得不够亲切 , 而我们也希望让老玩家玩起来能够明显感觉到例如觉得这一幕是跟某代致敬这种感觉 。
其实在游戏中 , 有个任务对老玩家应该很明显 , 到时玩到就可以感觉到跟《黑色行动》一代有关连 , 而之后新手玩家感兴趣的话 , 如果去查背景故事 , 也会发现有关连 。
问:剧情模式在各平台都可以独立安装吗?还是得完整安装?
Activision :这点我们之后会在官方部落格详细说明 , 简单来讲PC版玩家可以选择先安装哪个部分 , 玩家对于多人连线模式感兴趣的 , 可以先安装或只安装多人模式 , 或是对其他部分感兴趣的可以选择先安装剧情战役或僵尸模式 。


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