使命召唤|《使命召唤17》PC版支持部分安装 可以只安装多人或战役

《使命召唤17》即将于11月13日上市 , 带来剧情战役 , 多人对战 , 僵尸等丰富内容 。开发团队表示 , 为了方便让玩家管理存储空间 , 玩家可以选择安装或保留想要游玩的内容 。
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那在家用主机版本方面 , 会先把整个游戏完整下载下来后 , 如果玩家想要管理储存空间 , 可以进去选项那边 , 把某些部分解除安装 。”
近期开发团队Raven资深创意总监Dan Vondrak和T组首席编剧Craig Houston接受了台媒巴哈姆特的采访 。谈到了他们对于剧情战役和僵尸模式的想法 。
《使命召唤17:黑色行动冷战》此次在剧情战役中 , 玩家将亲眼见证历史中重要人物与残酷真相 , 在东柏林、越南、土耳其、苏联国家安全委员会等世界各重要地点展开战斗 , 至于僵尸模式则延伸《使命召唤》系列经典内容 , 提供包括累积进度的新方式、经典特长、冷战时期的僵尸模式军火等 , 方便玩家帮助倖存者击退僵尸大军 。
问:研发团队如何看待《使命召唤》中僵尸模式的定位?
Craig Houston:僵尸模式一直是我最喜欢《使命召唤》的部分 , 主要原因是我对 PvP 并不是这么擅长 , 在玩多人连线时我常常被击杀 。那在玩僵尸模式时 , 有智商比较没有这么高的对手 , 让我可以享受射击乐趣、探索广大游戏世界 , 可以说是探索剧情很好的机会 。
我们在僵尸模式加入了丰富的剧情与元素 , 对很多玩家来说 , 可能会觉得比较容易 , 这是个对动作要求没有这么高的模式 , 可以让玩家探索 , 去享受我们的剧情 , 我觉得是蛮好的 。
问:在《使命召唤15:黑色行动4》中缺席的「特长」 , 现在终于重返《黑色行动:冷战》的僵尸模式 。为何之前决定要将这个深受粉丝喜爱的特色移除?又是什么原因让你们决定将它回归?
Craig Houston:这跟之前特长有些不同 , 有些额外的加成与能力强化 , 在执行任务让角色可以更丰富 , 也有些玩家觉得必须选的特长 , 例如强化防御等 , 我们希望把玩家熟悉的特长带回来 ,给玩家更多的选项 。此外 , 我们还把像是音乐、老歌都带回到游戏中 , 有些配音还是我自己参与歌声的 , 如果大家想听的话 , 或许我可以唱给大家听(笑) 。我们在製作僵尸模式时 , 希望回到最原始出发点 , 把战慄、不确定性等结合游戏新的内容呈现出来 。
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问:剧情模式包括分支剧情路线的份量约有几个小时 。最快一轮又是几小时?
Dan Vondrak:以剧情模式长度来说 , 玩家大概会觉得跟过去《使命召唤》系列最近的作品差不多 。在《使命召唤17:黑色行动冷战》我们希望玩家打剧情战役时 , 不只是一个任务过完就下一个任务 , 我们希望做得更丰富 , 加了很多分支路线、支线任务 , 提供很多内容让玩家去探索 , 让玩家可以不同角度去看剧情模式故事 , 让玩家在剧情中有做各种决定的机会 , 这些决定可能会影响故事发展、剧情走向与未来故事呈现方式 。也就是说 , 我们很鼓励玩家做决定前 , 可以仔细想过再下决定 , 而过了一遍后 , 也可以再尝试过一次 , 例如做个不同决定 , 看会如何影响接下来发展 。
不过 , 我们在研发时 , 从来没有要尝试「速通(Speedrun)」 , 我知道 Youtube 上有些玩家会比拼这个 , 我们重点还是让每个任务、剧情表现与画面张力等可以尽善尽美 , 我们没有试过最快通关是多久 , 这就留给那些有兴趣去拼Speedrun的玩家去尝试了 。
问: 剧情模式是否有可重复游玩的一些要素?
Dan Vondrak:我们一开始做《使命召唤17:黑色行动冷战》时希望呈现《使命召唤》过去系列中 , 让人最为称道像是云霄飞车式的剧情体验 , 希望把这种紧张感呈现在游戏中 , 但又能给玩家更多的自由度与自主权 , 所以我们这次会给玩家更多有意义选择 。在此次游戏中有些选项 , 玩家可以选择走隐匿路线 , 以不被发现的方式去过此关卡 , 或者直接把枪掏出来杀死所有敌人 , 在游戏任务中有很多选择让玩家决定要做还是不要做 ,都可能有所影响 , 有的选择可能影响这个关卡 , 但也有的选择可能影响之后剧情发展甚至结局 。


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