|霸王终别「机」,小霸王被申请破产,为什么国产游戏机难站起来?( 三 )


《***》援引小霸王游戏机业务某中高层的言论称「大概是 2017 年前后 , 我们和 KONAMI(科乐美)等公司合作 , 准备做游戏主机和游戏内容平台 , 这些都很烧钱 , 当时拉了一个风投 , 准备借这个项目运作上市 , 这样可以再集资 , 把真正的国产游戏主机做起来 。 后来风投撤了 , 资金链跟不上 , 我们自己烧钱就烧了十亿多」 。
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▲KONAMI 游戏人物合集 。 图片来自:Bilibili@赫克托耳之踵
如果两者合作顺利的话 , 小霸王或许有希望再度看到阳光 。 但很可惜 , 资金没有跟上 。 这可以视作小霸王最后一次大动作求救 。 自此之后 , 随着「金主」公司日益亏损 , 小霸王的「复苏之梦」更是成为天方夜谭 。
直到其近日被申请破产 , 小霸王终于招架不住 。 这或许意味着 , 小霸王和我们的青春 , 一样都回不来了 。
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▲ 小霸王经典机型 图片来自:苏宁易购
「国产游戏主机」是伪命题吗?
自小霸王诞生之日起 , 一直到三番五次地自救时 , 它始终想把游戏业务作为自己的核心产业 。 尤其是 2016 年、2017 年在游戏主机上的动作 , 也能看出它的欲望与野心 , 即从家用游戏机向游戏主机求变 。
可是在「烧了十亿多」后 , 小霸王的游戏主机梦依旧未能实现 , 很少有人知道小霸王还出过 Z+「游戏电脑」 。
这并不让人意外 。 毕竟游戏业是一个极为赚钱 , 同时也极为烧钱的行业 。 微软在研发 Xbox 时 , 曾「烧掉」几十亿美元 , 才挤入前三甲的阵营 。
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▲ 第一代 Xbox
但国产游戏主机落后的原因 , 并非只是资金不足这么简单 。 在三大主机(Xbox , PlayStation , Wii)鼎立的局面维持多年后 , 一直未能再有像世嘉这样的挑战者加入团战 。
如果要分析国产游戏主机落后之谜 , 那么可能要长篇大论至上万字 。 但简单来说 , 可以概括为两点:一是错过了最佳时间;二是入局门槛过高 。
「孟德尔」曾在知乎上整理了游戏主机的发展史 。 总结来看 , 任天堂在上世纪 80 年代 , 便开创了当代主机的商业模式 。 在几经调整的过程中 , 通过补贴消费者赔本卖主机 , 利用软件再盈利的方式 , 迅速让主机硬件普及到家家户户 。
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▲ 任天堂「红白机」
在迅速普及硬件后 , 在此基础上用软件垄住市场 , 由此形成独家壁垒 。 而这种商业模式几经轮回 , 软件的盈利早已覆盖补贴硬件的成本 , 于是形成一种良性循环 。
而在上世纪九十年代 , 竞争最为充分的时期 , 是入局游戏主机最好的时间点 。 国内也出现了第一部游戏主机 , 这就是联华电子在 1995 年推出的 16 位游戏主机 A’can 。
但很可惜 , 由于游戏太少 , 以及推出后不久就进入了 32 位主机的时代 , 导致它没能成为国人游戏产业的骄傲 。 这也显示出游戏主机行业迭代太快的特点 。
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▲ 联华电子 A’can. 图片来自:Nesbbs
再到 21 世纪 , 随着「游戏机禁令」的颁布 , 国行游戏主机几乎经历了「被偷走的 14 年」 。 而在这个时间段内 , 三大主机鼎力的局面已经坚不可摧 。
在禁令解除后 , 本土企业开始蠢蠢欲动 , 「斧子」在 2016 年率先推出了「战斧 F1」 , 号称是「中国第一台家庭互联网娱乐游戏机」 。 但没过多久便遭到玩家疯狂吐槽:配置不强、游戏太少 。 其呈现的产品 , 颇像一个性能过剩的机顶盒 。


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