人人都是产品经理|用户界面中的记忆识别和回想
北京联盟_本文原题:用户界面中的记忆识别和回想
导读:向用户显示他们可以识别的事物可以提高可用性 , 而不是需要从头开始回想项目 , 因为额外的上下文可以帮助用户从记忆中检索信息 。 文章对用户界面设计中的记忆识别和回想的应用展开了梳理分析 , 与大家分享 。
本文插图
十大可用性启发式方法之一:建议在用户界面设计中提高识别性而不是回想 。什么是识别和回想?为什么识别比回想更好?
心理学家喜欢在两种类型的记忆检索之间做出区分:识别与回想 。想想在大街上见一个人 ,如果你以前见过她 , 通常可以很容易地说出 , 但是要想出她的名字(如果这个人很熟悉)要困难得多 。第一个过程是识别(你认识这个人很熟悉); 第二个涉及回想 。识别是指我们有能力“识别”熟悉的事件或信息 , 而回想则是指从记忆中检索相关细节 。
为了更好地理解识别和回想之间的区别 , 以及为什么在用户界面中优选使用识别 , 我们需要对人的记忆的工作方式进行少量考察 。
01 激活记忆中的内容
通常 , 心理学家认为记忆组织成块:基本的相互联系的单位 。 每个块都可以通过其激活来描述:衡量从记忆中检索该块的难易程度的一种度量 。
例如 , 你的名字是记忆中的一块 , 它具有很高的激活性——如果有人在半夜把你叫醒 , 问你叫什么名字 , 你将可以很快地制作出来 。 另一方面 , 如果你必须记住一年级老师的名字 , 那么答案可能会更难提出:其激活程度较低 。
块的激活受三个不同因素的影响:
- 练习:过去使用了多少次块
- 新近度:最近使用了一块
- 背景:这个人关注的重点是什么
常见的传说说实践是完美的 , 确实 , 你练习一条信息越多 , 你就越有可能记住它:大块信息的激活取决于收到的练习次数 。 这就是为什么你的名字比一年级老师更熟悉的部分原因:它得到了更多的练习 。
但是练习并不是影响激活的唯一因素:新近度或你过去使用一块块的距离还决定了你对信息的记忆程度 。 换句话说 , 你最近使用过的东西的激活程度要高于一段时间未使用过的信息(例如 , 一年级老师的名字) 。
除了练习和新近度 , 影响激活的第三个因素是上下文 。 要了解这意味着什么 , 我们需要退后一步并讨论关联 。
在本节的开头 , 我们说过块是相互连接的存储单元 , 两个块之间的连接称为关联 。 如果我说巴黎一词并请你告诉我 , 当你听到时会想到什么词 , 那么你可能会想到法国 , 美食 , 艾菲尔铁塔或拿破仑 。 所有这些词都与巴黎紧密相关 , 当巴黎成为关注焦点时(也就是说 , 你刚刚听到或阅读了它) , 它就会将激活扩散到与其相关的其他部分 。
记忆中最活跃的块是第一个选择的块 , 第二个最活跃的块将是你的第二个响应 , 依此类推 。(请注意 , 概念之间的关联是高度个人化的 , 并取决于以前的经验:法国人与巴黎一词的联想可能与美国人完全不同 。 )
联想的概念在心理学中极为重要:它构成了学习和解决问题的基础 。 它使我们能够进行相关的对话 , 并帮助我们发现新事物 。 它是当前(我们当前所处的环境)与我们以前的经验和历史之间的联系 。
但是上下文如何影响从记忆中检索信息?就像普鲁斯特的玛德琳:当我们当前环境中的某些东西(饼干的气味和味道)与记忆中的某个块紧密相关时 , 它会将激活扩散到该块中 , 并使它变得更加活跃 。 普鲁斯特童年时代的玛德琳情节(尽管埋在记忆的深处 , 一开始的激活率很低)突然变得更强 , 这是由于当前情况下的线索将激活扩散到了它 。
(我们的研讨会“人类思维与可用性”更详细地讨论了记忆和激活的概念 。 )
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