受击|重生解释《APEX英雄》角色受击体积不同是“诅咒”的原因

【受击|重生解释《APEX英雄》角色受击体积不同是“诅咒”的原因】在所有类型的射击游戏中 , 受击体积永远都是一个极具争议的问题 。然而《APEX英雄》却是个例外 , 游戏中的15名英雄都具有各自不同的受击体积 。对此游戏设计师Daniel Klein在reddit上回复到:“如果我有一台时光机 , 我会回到刚开始制作APEX的工作室大喊;“不要甚至连受击体积的不同都想到了 , 这会诅咒我们一辈子的 。””
他解释称 , 对于各个角色来说 , 衡量他们具体应受到多少数值的伤害是一件困难的事 。为了降低受击体积带来的影响 , 在之前的几个版本中 , 腐蚀 , 直布罗陀增加了减少子弹伤害的被动 , 而命脉 , 恶灵等增加了承受伤害提升的被动 。
似乎重生工作室认为调整伤害倍率是对于不同受击体积的最好修正了 。
受击|重生解释《APEX英雄》角色受击体积不同是“诅咒”的原因
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