中年|炉石传说有些卡想破脑袋也没想出来有啥用,设计师你到底啥意思?


炉石传说的卡牌非常非常多 , 六七年下来光是可以收藏的就有快2700张了 。 这么多卡牌 , 没有都能上场是可以理解的 。 但是也不能弱太多吧?或者如果是白板1/1、2/1之类 , 有些明显凑数的也就算了 , 但是吧 , 有些卡看着其实还行 , 但就是想破脑袋也想不出来有啥用 , 只想问一句:设计师你到底啥意思?那按照惯例 , 先从白卡说起 。
普通卡牌
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砰砰博士的阴谋 , 四费获得一点护甲 , 每回合都会升级 。 这卡傻到什么程度呢 , 一费叠五点护甲的铜皮铁甲 , 没人带 。 那就算打个对折 , 四费的阴谋至少也得10点护甲才算有用吧?然而这得将这张卡放在手里卡十个回合 。 这谁受得了?
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相比之下 , 眼镜蛇射击至少解决了打脸还是解场的历史性难题 。 五费对一个随从跟敌方英雄造成三点伤害的法术 , 在机制上是可以接受的 , 但是在费用方面问题就很大了 。 前者勉强算一费 , 后者最多算两费 , 所以这个法术三费还可以接受 , 四费顶天了 , 但是设计师定了个五费?闹呢 。
史诗级卡牌
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致命武装 , 揭示一张武器 , 对所有随从造成等同于武器攻击力的伤害 。 六费的法术 , 解场法术 , 至少也得做到全场打5的伤害吧?但是对于战士来说 , 武器战早就进了垃圾堆 , 自从小斧子从两费变成三费 , 武器战几乎就绝迹了 。 而能够配合的 , 其实也不过奥金斧/血吼寥寥几张而已 。 设计师的想法可以理解 , 但效果实在太差 。
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至于冰封秘典 , 八费将每种不同的奥秘从你的牌库中置入战场 。 粗一看大家觉得好像还行 , 法术版的神秘挑战者嘛 。 但是再一看 , 如果场上没有随从 , 挂奥秘的意义就不大了 。 而对于法师来说 , 用得上这个的只有奥秘法 , 但对于奥秘法来说 , 带个八费又不能打伤害的法术 , 是不怕卡手吗?
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最让人看不懂的设计 , 其实是这把武器 , 5/2/2亡语将这把武器移回你的手牌 。 有啥用啊?五费打四还得倒贴血量 。 倒贴一次还不够 , 还想要玩家倒贴两次?这要是跟弑君一样 , 能保留buff……感觉就算能保留buff , 这卡还是不好用 , 就很莫名其妙 。
传说卡牌
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大家都以为 , 到了传说级别 , 那么难开 , 40包才一个保底 , 那于情于理都应该厉害吧?但是不好意思 , 对于暴雪来说 , 强度/实用性跟卡牌的品质从来都没有关系 。 他们之间的唯一关系 , 就是每个传说随从都有自己的名字 。 除此之外品质越高的卡牌描述越复杂 , 只适用于大多数情况下 。
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而传说里 , 看着花里胡哨 , 实际上根本不知道怎么用的卡牌实在太多了 。 星界使者塞雷西亚是一个 , 暮陨者艾维娜是一个 , 其余没有贴出来的当然更多 。 你不能说设计师设计他们的时候不用心 , 但确实是想破脑袋也没想出来有啥用 。
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