风暴岛|风暴岛打破平衡机制,直接对抗已被抛弃,相比黎明杀机发挥空间更多!
黎明杀机和第五人格这两款非对称竞技游戏 , 相信小伙伴们都有所耳闻 。 而同属于非对称竞技游戏的风暴岛 , 却和这两款游戏大不相同 。 玩家们拥有更多的发挥空间 , 不平衡机制更是加强了对抗性 , 具体如何 , 还请接着往下看 。
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【风暴岛|风暴岛打破平衡机制,直接对抗已被抛弃,相比黎明杀机发挥空间更多!】
平衡机制对一款竞技类游戏来说 , 是十分重要的 。 但是风暴岛却反其道而行 , 主动放弃了这点 。 但玩家们在游戏中并不会因为所处阵营不同 , 而操作受限制 。 反而因为这点 , 可以发挥的空间变得更大了 , 相比于绝对平衡的游戏 , 容错率更高 。
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这点在游戏中最直观的表现就是道具 , 漂流瓶、椰子、风暴石等等道具都对不同阵营有不同程度的影响 。 但是也是因为这点 , 不平衡的作用机制 , 让玩家们拥有了更多的思考 , 玩法变得更多体验感也就更好了 。 毕竟作为一款竞技游戏 , 最后得到更多欢乐的永远只有一部分人 , 所以这种做法变相的让整体的娱乐性提高了 。
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相信很多玩家都玩过黎明杀机和第五人格 , 这两款游戏都以紧张的追逐战为基调 , 属于直接对抗的游戏 。 而风暴岛则放弃了这点 , 在游戏中两个阵营的主要目的都是跟出岛有关 , 所以修补船只让双方不会直接对抗 。 而且游戏中不同阵营有不同的道具 , 增加了更多的间接操作机会 。
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虽然这款手游拥有丰富的操作空间和玩法 , 但是核心还是依靠玩家的语言逻辑 。 好的发言才能够保障自己所在的队伍 , 能够获胜 。 就像当你是幸存者 , 遇见迷失者动手 , 如果没有好的发言逻辑 , 很容易被反咬一口 。 这时候要是有小萌新 , 自然会听更有说服力的一方 。 当然更多玩法 , 就让我们一起去风暴岛体验吧!
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