主机|PlayStation 5 主机试玩,游戏加载快、画质更流畅

今天 ,PlayStation 5 终于可以进行第一波解禁的介绍 , 首先就由针对此次 PS5 主机、 DualSense 控制器的特色、基本使用界面、体验进行介绍 , 并以笔者个人家中的初代 PlayStation 4 主机的印象做为参考 。由于当前的系统是正式上市前的版本 , 届时上市后很可能会有所调整 , 仅以当前测试机的体验为主 。
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▲顶部进风口两侧设有导光条 , 亮面的黑色部分依旧是灰尘与指纹搜集器...
此次 PlayStation 5 的造型相当独特 , 两边的侧盖呈现海浪状的不等高设计 , 这也是因为 PS5 散热架构做出的改变 , 从先前官方的拆机照即可看到 PS5 巨大的身躯里面 , 实际上散热器结构占用相当大的空间 , 这也导致 PlayStation 实际上的重心是完全偏向单一侧的 , 配有风扇一侧的内部没有太多重量 。
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▲虽然进气开口相当明显 , 但侧板采快拆设计未来能轻松处理(此次测试限制不得拆机故未拍摄拆开后的样子)
PS5 的散热方式也一改过往传统指向风扇的做法 , 改为鼓风结构的风扇 , 自风扇外缘侧盖的缝隙吸风 , 再把自热导管传导到散热鳍片的热量统一由后方带出 , 虽然大面积的开孔会导致相对明显的入尘 , 然而官方拆解影片也提到 PS5 的侧盖采用快拆设计 , 便于使用者能够清理风扇的灰尘 , 相较 PS4 仅能简单处理出风口 ,PS5 清洁散热系统是较为方便的 。
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▲ PS5 硬件架构与当前中高端 PC 主机相近
相较 2013 年问世的 PlayStation 4,PlayStation 5 虽同样选择来自 AMD 的 x86 CPU 搭配 Radeon GPU 的客制化解决方案 , 不过此次使用的硬件架构不仅与时俱进的改朝换代 , 更重要的是 CPU 架构也自原本偏向节能型的 Jaguar 入门级处理器架构更换为高性能的 Zen 2 架构 ,GPU 则自 GCN 系的架构升级到支持光线追踪的客制化 RDNA 2 架构 。
简单一句话解释 , 虽然同样使用 8 核心 CPU 搭配中等性能 GPU 设计 , 但若以 PC 主机设计 ,PlayStation 4 处理器是 2013 年的低端 CPU 搭配中端 GPU, 而 PS5 则是 2020 年中端 CPU 搭配中端 GPU 的架构 , 整体表现不可同日而语 。
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▲客制化 SSD 为 PS5 带来突破性的文件读写表现
对 PS5 来说 , 硬件设计最大的变化则是储存设备 , 在 2013 年虽然市场上已经有 SSD, 然而除了价格高昂 , 当时的主流储存界面仍为 SATA,PS4 截至目前为止仍是搭配 2.5 寸传统硬盘 , 也限制 PS4 在游戏存取、界面转换等的表现 ,PS5 则一口气自 SATA 2.5 寸硬盘改为客制化管理芯片的 PCIe 4.0 SSD, 也使得 PS5 的文件读写比起核心性能获得更有效升级 。
由于 PCIe 4.0 SSD 加入 , 虽然 PS5 的传输性能并未如桌面型 PC 可达最高 7,000MBps 读取性能 , 不过仍具备 5.5GBps 的优越表现 , 远比 PS4 硬盘实际上仅 50-100MBps 的频宽高出数十倍 , 同时也没有传统硬盘的分区搜索时间 , 能大幅缩短系统的反应速度 。
且此次 PS5 也针对导入 SSD 加入许多特色 , 例如多个游戏之间的休眠与快速切换 , 还有在专为 PS5 开发的游戏允许 SSD 直接存取系统的 GDDR6 RAM 的技术 , 这些由于新储存架构带来的新功能 , 都有助将 PS5 的体验带来与 PS4 更显着的变革 。


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