地图|《冠之雪原》评测:神兽大礼包令人欣喜,地图设计进步明显( 二 )
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收集系统【找脚印】
和之前《铠之孤岛》的找地鼠一样 , 这次的雪原同样有收集任务 。不过这次找的不是地鼠 , 而是脚印 。玩家需要在雪原的地图中 , 寻找三种不同的脚印 , 当收集度达到100%时 , 便可以追踪到合众的三剑客 。
说实话这部分内容还是比较枯燥的 , 但相比找地鼠 , 我个人感觉体验好了一些 。
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地图设计
我们也曾对《铠之孤岛》进行了评测 。当时我们表示 , 相比本体中几乎一马平川的旷野地带 , 铠岛上海洋、高山、洞窟、森林的加入 , 让地图有了大量的地形高低差 , 使整个世界更加生动活泼 。
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而开发商“游戏狂想家(Game Freak)” , 自然也明白这一要点 。因此在这次的雪原中 , 地图范围不仅更大 , 对高低差的运用也进一步提升 。雪原的地图设计 , 在剑盾目前的这个引擎和框架下 , 已经非常出色 。
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可以很明显地看出 , GF在地图设计上下了不少功夫 , 有许多利用道具的探索引导 。尤其在洞窟中 , 有大量岔路可供探索 。但如今的完全3D化 , 视角180°可转动 , 许多场景都是一眼就能看到头 , 因此G1-G5时代那种探索感 , 自然是难以得到还原的 。
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另外 , 由于没有小地图 , 洞窟中非常容易迷路 。在近期的一次泄露事件中 , 剑盾的早期可运行版本被黑客曝光 。根据运行和解包结果 , 在这个早期版本中 , 游戏是存在小地图的 。但不知什么原因 , 这一设定在如今的正式版中被抛弃了 。
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好 , 但不够好
从本篇的严重赶工 , 到铠岛地图的进化 , 再到雪原的进一步提升 , GF的3D大地图设计能力 , 得到了显而易见的进步 。但一切真的值得吗?
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对于对战玩家而言 , 剧情、探索这方面可能不重要 。但如果是喜欢剧情 , 喜欢探索的玩家 , 花了60美元买了一部剧情白开水 , 几乎没有探索内容的半成品 , 这首先就已经是一件血亏的事了 。而《铠岛》和《雪原》的内容 , 虽然勉强值这30美元 , 但要知道 , 这是建立在60美元的基础上的 。90美元买一部完整作品 , 这可比《恶魔之魂 重制版》等次世代游戏都要贵20美元(140元左右)了 。
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对于非宝可梦粉丝来说 , 我想这绝对不是一笔划算的买卖 。但看到两弹DLC的进步 , 我还是愿意相信 , 之前的半成品是因为宝可梦公司(TPC)的催促导致 , GF方面还是愿意进一步学习摸索 , 去做出更好的作品的 。
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