游戏|《漫威复仇者联盟》表现太差 SE损失了6200万美元
纸面上看 , 《漫威复仇者联盟》很容易制胜 , 这个游戏有着3A级的预算 , 充分利用了世界上最大的IP之一 , 又有漫威品牌一些人气最旺的知名角色 。然而即使是纸上最好的东西也不总是能转化成成功 , 看起来SE的这款超级英雄游戏就是如此 。尽管前期销量看起来并不是太糟(首月数字版销量为220万套) , 但距离它所需要的还差很远 。
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此前就有一些警醒——提示《漫威复仇者联盟》的表现可能不如人们希望的那样好 , 尤其是在玩家在线人数太低的报道之后 。目前游戏的次世代版本和即将到来的DLC也被推迟到了明年 。
现在Twitter上一名分析师David Gibson发推说 , SE指出《漫威复仇者联盟》糟糕的表现是造成他们HD游戏部门65亿日元(大约相当于6200-6300万美元)损失的主要驱动 。正常来说 , 这款3A游戏理应给他们带来更多的收入 , 而不是赔钱 。
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Gibson还提到《漫威复仇者联盟》的销量只有300万套 , 占SE原计划的60% , 这意味着SE原计划的销量为500万套 。这些数字有可能受到了游戏次世代版被推迟到2021年的影响 。
Gibson表示《漫威复仇者联盟》总成本接近1.7-1.9亿美元 , 游戏制作成本超过了1亿美元 。
根据SteamChart统计 , 《漫威复仇者联盟》PC版当前游玩人数只有763人 , 24小时最高人数只有964人 , 历史最高纪录也不过2.8万人 。
【游戏|《漫威复仇者联盟》表现太差 SE损失了6200万美元】
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