二次元|《原神》后劲不足,输在了空洞的野心( 三 )
在明确了《原神》本质上就是一款手游游戏之后 , 我们发现 , 手游玩家的游戏体验也没有好到哪里去 , 因为它犯了游戏最大的错误:无聊 。
在霸占了一个月的榜首之后 , 《原神》的排名在世界各地开始下滑 , 其中中国市场已经掉出前五 , 韩国市场上已经掉到三十名之外 , 欧美市场和东南亚市场也呈现不同程度的下滑 。全球市场一致出现这种情况 , 和时间有关系——三十天过去 , 该打的剧情都打完了 。
不少玩家反映 , 游戏初体验很好 , 但是升30级后就觉得内容太空洞了 。主线任务刷完 , 没有后续的内容更新 , 只剩下打日常、清体力、捡垃圾后看风景 , 每天二十分钟就完事了 。
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截自TapTap
这个问题一方面是游戏明显的内容短板导致的 , 另一方面是内容商想要打造的“开放世界”导致的——这就是米哈游的第二大野心 。
立项之初米哈游就把《原神》的目标定为"一个真正有单机沉浸感的开放世界游戏” 。什么叫“开放世界”?开放世界区别于传统游戏以主线故事驱动玩家完成任务的线性方式 , 而是在一个游戏主线的之外提供更大的游戏世界 , 给玩家以充分的自由度 , 自主选择游戏内容 。
这种游戏方式因为通过任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》的风靡而火爆游戏圈 。因此奔着“开放世界”而去的《原神》也在公测前就被指责公然抄袭《塞尔达》 , 并被游戏玩家冠上了“缝合怪”的丑名 。
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左《塞尔达》 右《原神》 图源网络
游戏老玩家老潘在玩了一个月的《原神》后表示 , 这就是一个降维版的《塞尔达》 , 更简单 , 也更无聊 。因此 , 三十级之后他就弃坑 , 甚至动了重拾《塞尔达》的心思 。
开放游戏世界最难把握的就是“开放度”的大小 , 目前来看 , 《原神》并没有把握好这个度 , 反而给《塞尔达》做了嫁衣裳 。《原神》的另一个野心也湮灭了 。
内容过于空洞 , 运营也没有跟上 。原本作为典型的日式RPG游戏 , 《原神》从《崩3》《FGO》这些同类型的游戏吸引了大量核心玩家 。作为二次元群体 , 这类型的玩家呈现的特点就是忠诚度高、社交需求旺盛 , 因此对活动的需求也高 。
《原神》上线一个月 , 既无官方活动 , 也无版本更新 。特别是在国内遇上中秋国庆双节的情况下都无声无息憋不出一个活动 , 引来了大量玩家抱怨 。《原神》的宣发团队辛辛苦苦拉来的死忠粉就这样被运营团队消耗殆尽了 。
这也再次证明 , 一个好的游戏靠的是优质的内容而不是宏大的噱头 。剧情肉眼可见地变少 , 活动策划跟不上趟 , 《原神》这把刚刚烧起来的火眼看就熄下去了 。
而被这把火引燃起来的同行火力却越烧越旺 。《明日方舟》和《阴阳师》推出新角色稳固地位 , 《英雄联盟》手游版也在上线狙击的路上 。《原神》这匹“黑马”再继续原地躺下去不做任何改变 , 我们就真的只能去游戏里看风景了 。
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