二次元|《原神》后劲不足,输在了空洞的野心

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文/许怡雯
编辑/大风
7天收入干掉PUBG , 30天暴打所有手游登顶全球收入排行榜冠军 。《原神》可能是手游界三年来最强黑马 。根据Sensor Tower的数据 , 《原神》一个月赚了2.45亿美金 , 在它下面的是腾讯的两大王牌《王者荣耀》和《和平精英》(PUBG) , 这还没有算安卓端的收入 。
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数据来自sensortower
但是 , 吸金能力强就意味着优秀吗?并不见得 。
《原神》在世界范围内狂屠流水榜 , 口碑却是一路狂跌 , 各路人马骂声一片 。目前 , taptap上评分仅有4.8/10分 , 在热榜游戏中基本处于垫底地位 。IOS商店内免费游戏排行第七 , 冒险类目第一 , 评分却仅有3.6/5分——“掉率低”“骗氪”“内容空洞”是主流的负面评价 。
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截自TapTap
《原神》在流水上出师大捷虽然在很多人的意料之外也在行业的情理之中 。游戏——大部分的游戏——就好像电影一样 , 靠着宣发支撑就指望上线前期快速回本 , 等到宣发结束、新品上线 , 竞争力就会大幅下降 。如果刚上线那会日活、月流水不达标的话 , 那么这游戏基本上就没有再起之时了 。
实际上 , 《原神》的高光难以持续 。进入十一月后 , 《原神》在世界各地的排名都开始下降 , 韩服甚至已经掉到30名开外 。运营不足、内容薄弱、掉率过低、玩法老旧 , 这些隐藏在神级美工背后的问题逐渐暴露 , 《原神》后继无力已经成了现实 。宣发中的勃勃野心也将一一熄灭 。黑马战巨头 , 米哈游的崛起抓住了什么?
《原神》的异军突起将背后的游戏公司米哈游重新带回了资本市场的视野——上一次还是因为A股上市失败 。
这家成立于上海的游戏公司可以说是一家典型且成功的中游游戏厂商:规模不大 , 有成功的IP , 垂类发展 , 利润率高 。
从规模的角度来看 , 米哈游算不上一家大型公司(毕竟中国的游戏公司只能被分腾讯和其他) 。根据公开报道 , 2019年米哈游的营收达到了20亿 , 相比之下A股头部游戏公司世纪华通2019年达到了151亿营收 , 港股腾讯2019年游戏收入达到了1147亿人民币的收入 。
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数据来自sensortower
作为一家游戏公司 , 其利润率高得很合格 。根据2018年米哈游递交的招股书显示 , 2017年公司的毛利率为96.86% , 净利率达到76.04% 。赚钱能力超过了A股的大部分企业 。
但是米哈游冲击A股失败了 , 原因在于过分依赖单一IP 。米哈游在国内游戏界特别是二次元的世界里有不小的知名度 , 这要归功于旗下《崩坏学院》系列IP的成功 。《崩坏学院》是米哈游推出的第一款手游 , 也是目前为止最成功的系列IP 。
成立于2012年的米哈游在2014年实现营收爆发 , 主要依赖于《崩坏学院2》的成功 。同样的 , 这款游戏的衰退也导致了2017年营收的大幅缩水 。目前米哈游的流水主要靠最成功的《崩坏3》 。
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