轩辕剑|《轩辕剑柒》的得与失( 四 )
很多用户在游玩本作时 , 都会经历某种逐渐下降的情感曲线 。刚开始的一两小时 , 你可能觉得眼前一亮 , 发出「蛮好」的感叹 。可随着游戏时间的延长 , 诸多问题接踵而至 , 你心中的评价也会慢慢滑落 。Steam 上首发时接近 95% 的超高评价 , 演变成截稿时 70% 左右的多半好评 , 与此不无关系 。
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综合来看 , 《轩辕剑柒》动作化的尝试并不坏 。虽不知系列未来作品是否会全面转为 ARPG , 但以本作基底为准绳发展下去 , 绝对是有潜力和拓展空间的 。
然而出于种种限制 , 游戏在太多方面留下了遗憾 , 距离「优秀」尚有距离 。此刻只能祝愿多魔组能从本次尝试中收获足够经验 , 在外传里为依旧支持《轩辕剑》系列的忠实玩家们带来惊喜了 。
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【轩辕剑|《轩辕剑柒》的得与失】文/敛柴轩主
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