|被吹上天的百度云手机!实体体验慢的卡出翔,这会是未来趋势吗?( 二 )


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交互上 , 云手机给人的感受也很割裂 。 由于百度云手机根根结底还是一个App , 所以在云手机中的使用“返回”、“回到主界面”等操作时 , 会与实体手机有冲突 。 比如 , 本来是想回到云手机的主界面 , 但经常一上滑 , 便退出了“百度云手机”App 。

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尽管如此 , 我们还是从用户最关注的游戏进行了“深度”体验 , 其实游戏也是百度云手机针对个人消费者的主打功能 , 其宣称是能“稳定快速畅玩大型3D游戏” 。 极果君在通过云手机下载安装了最近超火的“原神” , 但实际体验后 , 即使将画质调到最低 , 依然能感受到明显的卡顿与延迟 , 实在谈不上“畅玩” , 就像大多数无线投屏场景下遇到的延迟类似 。 本来还想与小伙伴一起来战斗一把 , 最后只能作罢 。

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看起来 , “云手机”不但不是“未来手机” , 是有“回到过去”的打算啊!
不适合“消费者” , 更像为企业而生
你在玩一些大型手游时 , 遇到的最多问题是什么?毫无疑问 , 手机续航有限、卡顿最为常见 。 尤其是游戏不断更新迭代 , 对手机配置要求的也会更高 。
根据百度云手机的对外宣传来看 , 正是要降低用户玩大型手游的门槛 , 试图解决实体手机的存在的这些问题 。 但现实很骨感 , 百度云手机目前还不够完善 , 还有很大的提升空间 。

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首先 , 续航依然有局限 。 尽管云手机对实体手机配置要求不高 , 但它仍然离不开实体手机 , 而手机电量有限 。 比如 , 使用云手机游戏玩到一半 , 突然手机没电 , 游戏自然也就戛然而止 。 显然 , 云手机的使用依然受到续航限制 。 其次 , 卡顿问题还是存在 。 即使云端手机的服务器拥有“最强”配置 , 但仍要通过视频流的形式传输到实体手机一端 , 因此很大程度上会受限于实体手机的网速和服务器传输速度 , 网速不够、卡顿与延迟也就无法规避 。

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最后 , 实体手机的运存也会影响到云手机的流畅程度 , 毕竟 , 百度云手机仍是一个App , 如果实体手机的App打开过多 , 内存不足 , 也就直接影响云手机的体验(毕竟几乎很少用户会像极果君一样拿着Mate 40 Pro使用“云手机”) 。 可以发现 , 对于普通消费者来说 , 目前“云手机”的使用上还是有一定的局限 。 用户最大的需求是游戏 , 游戏最大的要求是快速稳定、无延迟 , 而“云手机”明显受到网速限制 。

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看起来 , 云手机似乎更适合企业用户 , 比如App或手游的仿真测试、企业办公等 。 以前 , 互联网公司想要测试一款应用 , 就需要找来不同品牌不同型号的手机来一一测试 , 通过云手机 , 这些测试就可以在云端进行 , 这就很大程度上节省了购机成本 。
云手机是未来 , 而不是现在
随着5G网络的逐步普及 , 解决了网速不够的问题 , “云手机”也许没现在看起来那么不靠谱 , 才有可能在普通消费者领域有一定的市场 。 算力部分交给云端、手机用来显示与操控 , 这一模式通过5G网络都能实现 。

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此外 , 用户的数据与隐私安全也有待考虑 。 此前 , 用户数据都是存在实体手机上 , 一旦完全使用“云手机” , 那么这些用户数据都会被存储在云端 , 虽然数据不会因为丢失 , 但这也带来的潜在的隐私等安全问题 。 所以 , 极果君还是觉得:“云手机”属于未来 , 但不是现在 。


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