网络游戏|S11首件被废掉的装备,破败沦为“破烂”,峡谷已无它容身之处
随着英雄联盟S10全球总决赛的落幕 , S10赛季也进入了尾声 , 这一年来召唤师峡谷中诞生了许多强势英雄和装备 , 它们之中绝大多数都因为影响到了游戏的平衡而遭到削弱 , 不过也有一些例外 , 比如咱们今天的主角“破败王者之刃” 。
破败本身就是一件在ADC之中非常流行的装备 , 像卢锡安、薇恩、滑板鞋等英雄第一件装备都是首选破败 , 原因非常简单 , 破败的小件“小弯刀”之余ADC的性价比很高 , 不仅合成平滑 , 属性也非常优秀 , 关键它的主动减速效果还能增加ADC们的单杀能力 。然而在某一次版本更新中 , 设计师为了提升上单的影响力 , 将破败对近战的额外伤害提升至了12% , 加强过后便一发不可收拾 , 除了ADC之外 , 许多战士英雄也纷纷将破败纳入了自己的核心装备 , 一时间 , 英雄联盟变成了“破败联盟” , 一直到如今S10赛季结束 , 这件装备依然还在统治着召唤师峡谷 。
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不过破败的统治似乎就要到此为止了 , 因为在即将到来的S11赛季中 , 装备系统迎来大改 , 除了新增了许多神话装备之外 , 部分传说装备也被彻底重做 , 其中就包括了破败 。根据设计师之前给出的爆料图 , 新版破败在基础属性上和现在几乎没什么差别 , 价格也只降低了200金币 , 但重点在于被动 , 可以看到新版破败对近战的额外伤害从12%回调至了10% , 并且主动效果被移除 , 取而代之的是在攻击英雄三次后会对其造成魔法伤害并偷取25%移速 , 持续2秒冷却20秒 。
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那么为何灰哥要说新版破败被彻底“废掉”了呢?2%的额外伤害对于战士们来说还不算伤筋动骨 , 主动效果的移除才是最难受的 , 灰哥就用腕豪来举例 , 众所周知现在腕豪喜欢出破败的很大一部分原因就是因为破败的主动效果能用来为自己加速快速调整位置释放大招 , 但在主动改为被动之后 , 腕豪想要触发加速就必须先追到目标平A三下 , 然而腕豪这类无位移战士的通病就是很难接近对手 , 如果原本就能近身的话 , 那还要破败做什么呢?所以灰哥预测S11赛季战士们将会彻底抛弃破败这件装备 。
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然而这还不算完 , 原本设计师可能只是打算削弱一下破败对近战的收益 , 对ADC来说影响其实并不大 , 因为ADC的攻击距离比较长 , 所以触发被动也并非难事 , 但就在今天 , 设计师似乎改变了主意 , 他们认为破败对ADC的收益也太高了 , 于是将远程的额外伤害由8%削减至了6% 。
可能很多人不太明白这6%额外伤害是什么概念 , 举个例子 , 血刃打野刀的额外伤害是4% , 许多玩家都吐槽它的属性太垃圾 , 而新版破败只比它高了2%而已 , 重做后的破败已经从“打坦神器”逐渐变成了“刮痧神器” , 对ADC的性价比大大降低 。
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除了属性和效果上的削弱之外 , 灰哥认为新赛季破败会陨落还有另一个原因 , 那就是“替代品”太多 。不论是近战还是远程 , 大部分以破败为核心装备的英雄几乎都是第一件就出 , 毕竟这件装备对前期战力的提升确实比其他装备要更多 , 但在新赛季中 , 由于神话装备的属性太香 , 导致所有英雄第一件成装都必出神话 , 那么破败只能拖到第二件或第三件去出 , 然而这个时候再出破败的收益远远不如其他暴击、坦度装备来得高 。
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