英雄联盟手游|LOL手游排位机制:新增翡翠段位,晋级赛次数减少
距离英雄联盟手游公测已经有了一周时间 , 在体验了简单快乐的匹配之后 , 许多玩家都将踏上排位之旅 , 那么手游的排位机制和端游又有哪些不同之处呢?首先就是手游中新增了一个翡翠段位 , 翡翠段位处于白金和钻石之间 , 排位系统在等级到达10级就可以开启 , 而且只要达到6级 , 符文也就开启 , 在初始页面可以事先为英雄设置符文 。
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因为手游中玩家都是一起入坑的 , 所以都是没有初始段位 , 和端游一样 , 前十把排位也是定级赛 。排位模式采用的是升星制 , 只需要点击左下角的RANKED即可开始排位 , 在定级赛第一局排位结束之后 , 会获得一个初始段位 , 之后每赢一场 , 将获得2个星的积分 , 但输掉之后并不会扣除积分星 , 十局排位结束之后 , 定级段位就出来了 。
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手游的段位从下往上依次是黑铁、青铜、白银、黄金、白金、翡翠、钻石、大师、宗师和王者 , 在黑铁到翡翠这个段位之间 , 也是依靠胜场累计星星来提升段位 , 在同一分段的小段位之间不需要晋级赛 , 但是大段位之间仍然需要打晋级赛 。虽然端游上现在还有小段位的晋级 , 但是到了下个版本 , 也就是季前赛的时候 , 小段位晋级赛也将移除 。
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这也就意味着晋级赛的次数将大大减少 , 在翡翠段位以下 , 赢一局增加一个星 , 输一局减少一个星 , 但是在青铜和黑铁 , 落败并不会减少 。提升每个段位最多需要五个 , 段位越低 , 晋级小段位需要的星也就越少 , 当到达钻石后 , 就会是和端游一样的胜点算法 , 加多少胜点完全是看单局的综合表现而定 。
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再来看看晋级赛的机制 , 从黑铁晋级青铜只需要两场胜利 , 而连续的三场失败这就会晋级失败 , 而从白银开始到钻石 , 都是3个胜场代表晋级成功 , 3个败场则是晋级失败 , 到了大师和王者 , 采用的是和端游一样的积分制 。当晋级成功后 , 会多获得一个积分星 , 还会有短暂的降级保护 , 如果晋级失败的话 , 就会掉两个星 。
【英雄联盟手游|LOL手游排位机制:新增翡翠段位,晋级赛次数减少】
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另外手游中 , 还有一个神奇的海克斯能量系统 , 这个的作用就是累计到了一定程度后 , 会提供一次掉星保护 , 只要在游戏中有精彩的表现 , 就有可能会获得海克斯能量系统 。但段位到了钻石以上 , 掉星保护就起不了作用了 , 因为采用的是胜点积分 , 胜点达到100点之后 , 就会开启下个段位的晋级赛 。
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在手游中 , 排位的形式也更加丰富 , 可以单排、双排、三排和五排 , 唯一不能的就是四排 。但需要注意的是 , 多排的时候 , 当段位相差在两个大段时 , 是不能在一起进行排位的 , 而且长时间不排位的话 , 分就会逐渐掉 , 这个应该只是针对钻石及以上的玩家 。最后提醒大家最重要的一点是 , 一定要保持网络畅通 , LOL手游对于挂机或者消极比赛的惩罚是很严重的 , 动不动就禁赛 。
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