手机游戏,仙剑奇侠传|它又出手游了,这难道就是仙剑奇侠传青春版?( 三 )


《九野》现在版本中就有362中卡牌 , 新手往往会需要频繁地查看卡牌效果度过入门门槛 , 但我在游戏时经常会产生需要看效果的时候看不了的憋屈感 , 比如在组卡的时候光标移动到卡牌上没办法预览卡牌效果 , 必须要点开卡牌才能看;
在卡牌界面 , 明明有大片空白 , 就是没办法看“冲锋、死咒、点燃、冰冻”的异能效果 , 因为如果等比例缩小到手机上 , 这么多字就肯定要塞不下了 , 这也成为了《九野》在交互体验上亟待优化的大问题 。
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如果你对这类型的手游稍微有点了解并接触过其中几款的话 ,你还会发现《九野》基本可以算是一款换皮游戏 , 它换得就是上海龙掌网络之前的《 英灵召唤师》 , 不论是二次元类日漫画风+TCG玩法 , 还是“双方同步下棋按顺序触发棋子特效”的基础对战系统 , 连很多《九野》中一些卡牌的特殊效果你也能在《英灵召唤师》里找到 。
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而《英灵召唤师》已经在2019年关服了 , 游戏制作组在全组跳槽之后便暂无音信 , 现在看来是被上海软星给收编了 。其实作为一个玩家 , 我并不排斥手游移植PC的行为 , 相反如果是一款好玩且良心的手机游戏 , 我并不会介意再付费一次 , 但显然《仙剑奇侠传九野》并不在这个范畴内 。
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上海软星在《仙剑四》发售后经历分崩离析和15年的再重组 , 3年前推出手游《仙剑奇侠传:幻璃镜》并惨遭失败 , 为什么还会选择去制作一款手游?
如果说在中国做手游需要勇气 , 去面对头部赚大钱尾部连汤都喝不上的残酷行业现状 , 那么我觉得对大部分开发者而言 ,在中国做非独立单机需要得是一颗“不怎么好的脑子” , 单机游戏市场还没因为14年游戏机禁令解封而开始蓬勃发展 , 潜在玩家就已经被手游市场给大量截胡了 。
就连看上去叫好又叫座的《古剑奇谭三》 , 最近也传出了策划美术主程序同时出走的消息 , 136万销量 , 85%特别好评 , 也难掩《古剑奇谭三》乃至国产单机游戏盈利能力薄弱的问题 。
很遗憾 , 这就是坚守着小圈子不希望被手游侵蚀的国产单机游戏玩家 , 还有曾经无比辉煌 , 代表了那时候国产单机巅峰的大宇双剑不得不面对的现实 。
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【手机游戏,仙剑奇侠传|它又出手游了,这难道就是仙剑奇侠传青春版?】不是真的粉丝或真的闲人 , 还是远离这款游戏吧


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