二次元,手机游戏|《幻塔》首测体验——完美世界的不完美世界( 三 )
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神器原能手炮 , 垫高高专用 , 过图挺好 , 战斗有时候也能用 。
神器奇点魔方 , 用来和特殊物品进行互动 , 升阶之后可以使罩子里的敌人减速 。
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神器飞弹 , 看着挺帅 , 不过伤害刮痧 , 而且挡视野 。
《幻塔》中地图和场景的各种可交互性也值得一提 , 从简单的扔冰宝宝和火宝宝 , 再到扔炸药桶 , 还有操作炮台进行战斗 , 抑或是操作飞行器进行空战 , 乃至我可以骑杀被我打瘫的机器人 , 虽然只是寥寥几笔 , 但已经足够让我感到惊喜 。
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嘿!咻~
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击瘫敌人机甲后可以绕后乘骑进行高伤输出 。
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上天开飞机biubiu也可以有 。
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还有抢滩登陆(小米MAX3渣手机带不动 , 只能开最低画质 , 结果惨不忍睹 , 三年前的老笔电则好得多)
三天的体验 , 我最大的感想便是:《幻塔》绝不是某些观点所说的那样 , 只是个“换皮”游戏 , 至少在我看来制作方在游戏制作的各方面——有趣的交互技能、丰富的战斗系统、有模有样的人物和剧情塑造等方面——确实是体现出了满满的诚意 , 只是可能由于“成熟的项目管理经验”(语出TAP游戏简介)才导致了现阶段的《幻塔》看起来像是“换皮” , 但若只看表面不去真正体验实质 , 真的是太可惜了 。
下次还来
这次测试体验总体来说还是令我满意的——虽然BUG奇多、人物动作僵硬、延迟闪现频发 , 但还是瑕不掩瑜(美哒哒的捏人系统 , 爽快的动作系统) , 而且官方人员态度也很好 , 反馈都有快速的回复(关于UI味冲的问题 , 官方人员说以后会大改) , 我不禁对《幻塔》以后的二测、三测乃至最终的公测充满了期待 。
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