二次元,手机游戏|《幻塔》首测体验——完美世界的不完美世界( 二 )


从目前楼主所体验到的内容来看 , 首测阶段的《幻塔》至少在“地图蛮大”是及格的(100分可以打60~61分的水平) 。现阶段的《幻塔》虽然没有《荒野大镖客2》和《巫师3》那种大得无边无际、有各种地貌甚至季节变化的地图 , 但却能给人一种“刚刚好”的感觉 , 除开最基本的天气变化(晴天和雨天)和昼夜变换还有山川、海洋、河流外 , 地图虽然小但却被塞得满满当当(敌人的长枪大炮大刀长矛总在某个角落等着你 , 满地的蘑菇菠菜小麦穗俯拾皆是 , 背包太小差评 , 背包格子要买严重差评) , 除开游戏开始时的星岛避难所和少数几个高地(敌人不会爬山) , 实际游戏中很难找到绝对安全的地方 , 经常在路上走着走着就触发战斗 , 甚至连小动物也时不时来欺负你 , 只要不是站在原地不动 , 基本上不会有地图空空无事可干的感觉(其实站在原地不动 , 如果位置没选好也会被怪物追着打) 。
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出发地门口不远处就有一个大敌营 , 这是我最讨厌的敌人 , 其实他的技能并不复杂 , 只是因为这个大肚子导致我我常常无法观察到他的抬手
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火气很大的小穿山兔 , 在路上时不时就会来戳你一下 , 伤害还挺高 。
穿山兔:我今天就要鲨了你这个坏女人!
我:就这?(嘎嘣脆+1)
我有一些好康的
如果说《幻塔》的地图设计只是堪堪及格 , 那么它的战斗和动作系统可以说是良好甚至优秀(100分可以打70~85分的水平)的存在 , 而这也正是我决心写下这篇帖子的动力源泉(刚刚从外星人和变种人手中收复地球 , 本想着摸鱼一阵子的 , 结果被《幻塔》的动作系统惊艳到爬起来码字) 。
抛开动作与动作间的切换稍显僵硬(各动作模组间几乎没有中间动作 , 完全是硬切)和时不时的延迟问题 , 我对现阶段《幻塔》的战斗和动作系统是十分满意的 。《幻塔》的战斗和动作系统最大的特色便是所谓的“武器连携系统” , 即通过主动释放武器技能使敌人进入不同状态从而触发另一武器的技能释放 。
举个例子:先前官方放出的技能演示动图中有一个神似《原神》人物香菱大招技能的“大风车” , 其实这是《幻塔》中最典型最好用(个人觉得)的一种武器连携技能——双刀连携技——当你让敌人浮空后 , 如果你的武器栏里有双刀武器 , 便可触发这一技能 , 点击切换双刀便可释放(《幻塔》的双刀手感很好 , 伤害也很足 , 双刀绕后背刺出暴击是个人最常用的战术) 。
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除开武器连携系统 , 如长短连技、空中技能也在游戏中有所体现 , 并且每一种武器(现阶段我能玩到的有双刀、单手刀、长矛、火枪、大锤、大剑、弓箭)都有独立的普攻、长短技、空中技和连携技 , 战斗中如果加以组合使用——且不说《幻塔》的动作技能是否具有观赏性——确确实实给我带来了和诸如崩坏3和战双这种切人流打法的动作游戏不一样的爽快感(辛辛苦苦捏出来的美哒哒人物当然要一站到底) 。
我所接触到的七种武器(双刀、单手刀、长矛、火枪、大锤、大剑、弓箭)无一不都从主动到被动均设计多达有14种技能 , 碍于时间关系 捏人穿衣打扮和瞎几把逛荒废了一天半 我无法深入研究组合玩法 , 真的觉得非常遗憾 , 同时也可以看出开发者在这方面也确实是下足了功夫 , 无愧于游戏简介里的“ACT” 。除开武器系统外 , 《幻塔》中还有一类叫做“神器”的道具 , 其主要的作用是与地图场景进行交互或者进行战斗辅助 。


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