桌游|「新游前瞻」“4X”与卡牌游戏擦出的火花——《航位推算》
AEG(Alderac Entertainment Group)出版社是桌游玩家们的老熟人之一了 。它于1993年在加利福尼亚成立 , 至今已有近三十年的历史 。它最初的主营项目是游戏杂志 , 虽然也推出过一些桌游比如《五轮传奇》 , 但早期推出的桌游品类并不多 。
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直到2009年 , AEG一口气推出了很多品类的桌游后才算正式进军桌游市场 。此后它家优秀作品频出 , 比如前段时间十分热门的《战争之匣》《小小城镇》都有AEG版 。但若要说AEG最让人印象深刻的特点 , 那一定是卡牌游戏 。
2009年 , AEG推出了著名的DBG游戏《雷霆之石》 , 2011年又推出了机制极具开创性的另一款DBG游戏《夜幕降临》 , 2012年快节奏卡牌对战游戏《大杀四方》面世 , 至今依然保持着旺盛的生命力 。
AEG的卡牌游戏总是能给玩家以惊喜 , 设计有新意 , 但又非常合理 , 令人着迷 。2021年将与玩家见面的《Dead Reckoning》(暂译:航位推算)同样也延续了这一优秀传统 。
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卡牌创建机制的传承者
AEG推出的卡牌游戏并非全部完全沿袭固有的机制 , 在前人的基础上 , 它们做出了自己的创新——卡牌创建系统(Card Craft System) 。使用这个系统的游戏 , 配件中会包含一种十分常见但不常出现在桌游本体中的组件——牌套 。
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它们将牌套直接升格成了游戏配件 , 在游戏开始前就需要将作为基底的卡牌塞入牌套中 , 过程中玩家可以用一些方法 , 将透明的塑料卡片于牌套中叠放在基底卡牌上 , 在当局游戏中就可以改变这张卡牌的内容 。这种形式有点像贴条 , 但却巧妙地变成了一种游戏模式 , 十分具有想象力 。
这个系统被探索过很多次 , 和很多机制进行过协同 , 其中表现最好的就是DBG机制 。它不改变卡牌组成而是改变卡牌本身的有趣游戏形式让人印象深刻 。
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有了许多前作的探索 , 《Dead Reckoning》中的卡牌创建系统的使用更加精熟 。不仅升级卡更加合理 , 基底卡本身也能够升级 , 总体表现十分值得期待 。4X游戏和卡牌的碰撞
“4X”属于策略游戏的一个分支 , 是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称 , 包含这4个玩法的游戏便是4X游戏 。这个概念最早来自于电子游戏 , 其代表作就是《文明》 。4X概念也被大多数策略游戏作为开发指标沿用至今 , 桌游也不例外 。
《Dead Reckoning》中 , 玩家扮演加勒比海上的一名海盗 , 在大海上驰骋 , 探索未知的海域 , 互相抢夺资源 , 最终都是为了积累最多的财富 。虽然和4X游戏常用的“文明”背景略有不同 , 但仍完美再现了4X要素 。
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玩家完成这一切依靠的都是卡牌 , 游戏中的“开发”很大一部分就是落实在这些卡牌上的 , 这也让这款游戏在战术层面上比同类游戏更具可玩性 。充满激情的战斗系统 , 摆脱卡牌的桎梏
既然有了征服要素 , 自然还包含了战斗系统——险象环生的海盗生活怎么能没有打打杀杀呢 。不过DBG是一个天然不太适合玩家进行对抗的机制 , 绝大多数的战斗都很难做出彩 , 因此在《Dead Reckoning》中 , 引入了战斗骰塔的概念来让战斗部分变得有趣 。
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