GameLook|腾讯游戏开发者大会开启限量报名,2020( 二 )


而腾讯互娱天美工作室群J3工作室美术总监陶伟将基于《CODM》美术出海的案例 , 分享关于原创设计标准与方法、中西方审美的差异;腾讯互娱市场总监刘星伦 , 将围绕《王者荣耀》IP构建的实践经验 , 探讨互联网营销在游戏IP构建中的独特价值 。
随着虚幻引擎5与次世代主机发布 , 游戏引擎也成为近期行业关注热点 。 来自腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》手游引擎技术负责人刘冰啸 , 将回顾这款游戏基于Unity引擎基础开发的技术升级 , 以及实现壮丽山河画面的核心渲染要素;腾讯互娱研发效能部引擎核心技术组负责人魏楠则会就UE引擎中台技术如何助力3A手游研发展开话题讨论 。
GameLook|腾讯游戏开发者大会开启限量报名,2020
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Day3:探索技术趋势 , “黑科技”助力游戏研发升级
技术的进步与游戏的演进一直都是相辅相成、彼此促进的关系 , 在第三天“探索技术趋势”论坛中 , 汇聚了各类当下游戏行业前沿趋势的探索与交流 。
参与过《生化奇兵合集》等多款3A大作开发与移植工作的维塔士上海工作室技术总监AndyFong , 将带来基于任天堂Switch游戏性能优化的经验分享;同样曾深度参与开发多款3A主机游戏项目的腾讯互娱研发效能部高级技术美术师刘凯 , 将分享语音驱动动画技术的前沿趋势与实战经验 。
当下 , 动作捕捉技术越来越多地运用在电影与游戏工业中 。 曾经参与《阿凡达》《战神》《最后生还者》等超过50多款游戏与主机游戏制作的 , 腾讯互娱光子技术中心LeadMotionTechnicianKevinWang将揭秘动作捕捉在游戏中的开发与应用 。
在美术渲染方向上 , 腾讯互娱魔方工作室群《王牌战士》项目主美谢海天 , 将基于项目实践 , 分享探索非写实渲染效果实现的方法;腾讯互娱NExTStudios高级工程师李奇和高级技术美术师金力 , 则会分享基于摄影测量的室外3D大场景重建背后 , 关于内容生产管线与光照的解决方案;腾讯云游戏行业架构总监宋永周 , 将分享如何通过云端游戏“脚手架”的搭建 , 达到降本增效的效果 。
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Day4:构建多元圈层 , 游戏价值不止于眼前所见
在当今数字内容产业不断延伸融合的趋势下 , 游戏的价值已不再囿于自身 , 由玩家、开发者 , 乃至全社会参与所形成的 , 推动游戏行业向前发展的驱动力愈发强大 。 在最后一天“构建多元圈层”论坛中 , 来自国内顶尖学府的多位知名学者与游戏行业人士 , 将分享最新的游戏“产学研”成果及行业前瞻观点 。
浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚 , 将发布浙江大学与腾讯合作完成的 , 利用符号距离场实时计算动态漫反射全局光照的最新成果 , 其在相对低端的硬件平台上也能达到令人满意的性能;中国传媒大学副教授、清华大学-MIT联合培养博士、《王者荣耀》指导周逵 , 将分享关于跨媒介的玩家群体画像和参与动力机制的研究成果;北京师范大学讲师、《游戏研究》审查委员刘梦霏 , 会就“如何为未来建设游戏素养”话题与大家展开深度对话 。
来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴 , 将与腾讯互娱人力资源中心人才发展负责人王娱、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君举行圆桌论坛 , 就“构建互动媒体人才的培养机制”进行深入讨论 。
此外 , 胖布丁游戏创始人、知名独立游戏制作人郭亮 , 将与大家探讨游戏创作背后的更多意义;腾讯互娱市场平台部助理总经理刘智鹏 , 则会带来关于口碑形成背后的原因与打造方式;腾讯互娱市场与用户研究部高级市场洞察经理赵溪 , 将从行业从业者的角度 , 对二次元游戏市场及人群进行深度剖析 。


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