刘邦|王者体验服11.2汇总:7热被削,5冷加强!坦边终于动刀!( 二 )


【芈月】·对抗路一姐动刀 , 线霸地位不再?
在体验服中另一位被调整的\"一姐\" , 是对抗路的线霸芈月 。 2级便能拥有法伤、吸血、减速、位移手段的她 , 无疑能让大部分的对抗路英雄都为之头痛 , 只要不小心留神 , 开局很容易就被她打崩 , 然后被爆一路 。 导致开局和她对线的英雄体验极差 。
芈月的可怕之处在于很容易会让人\"看不懂\"伤害 , 而当知道会打不过时 , 其实已经被贴住逃不掉了 , 即使有时候交了位移和闪现 , 仍然难逃一劫被她开大越塔强杀 。 因此 , 本次体验服中降低了她的的贴人能力:二技能的减速足足下调成原来的一半 , 这是质的削弱!要知道 , 芈月之前就是靠二技能里加入了减速效果 , 才能在下水道一跃成为线霸 , 现在效果减半 , 也意味着强度将会大受影响 。 而作为平衡 , 上调了生命值企图增加她的坦度 , 但其实根本无法补偿她的强度 。 芈八子的本命们 , 等着接受制裁吧!
【蒙恬】·限制距离 , 脆皮福音!
蒙恬作为一名重型战坦英雄 , 本该是一位注重防守和近攻的战士 , 但出来的效果却开始有点背离了他原有的定位 , 位移距离长、伤害足、防守能力高 , 使他对后排的威慑力可以用恐怖来形容 , \"一闪开大戳\"可能脆皮的小命就没了 , 加上当他开大之后进入防御塔攻击范围时 , 优先攻击的对象是他的士兵 , 这也让蒙恬拥有很强的越塔能力 。
因此在体验服中 , 减少了他一技能位移距离和蓄力猛击的距离 , 从而让敌方后排脆皮的生存能力得到更多的保障 , 而且还提高了防御塔对士兵们的伤害 , 进一步减弱蒙恬的越塔能力 。 目测这两个改动 , 能有效降低蒙恬对后排的影响 , 以后要老实当个好坦克了 。
【刘邦】·移除大招法术场!离奇的理由?
\"能群殴又何必单挑呢?\"这一句台词真是尽显刘邦这个英雄的特色 , 在你一对一的时候 , 突然从天而降一个刘邦 , 还带着各种护盾 , 然后一顿噼哩叭啦把对方送回泉水 , 完全突显了\"以多打少\"的游戏特色 。
然而这一切可能要成为过去了 , 因为体验服对刘邦的三技能(核心技能)来了致命一刀:移除了落地后能增加双抗的法术场 。 这也预示着 , 刘邦的团战支援能力将会大打折扣!虽然提供的双抗最多只有150点 , 但加上大招施展时队友获得的护盾 , 对于一个脆皮来说绝对是可以救命甚至翻盘 。 而我们再来看看去掉法术场的理由——
1、画面特效过强?那弱化技能的画面效果不可以吗?要不你加强数值也行啊(当然没那么容易) 。
2、依赖队友贴近刘邦?那也可以是刘邦主动去保护后排队友啊 , 又或者刘邦上前为前排队友加双抗吗?
3、经常需要在对抗路作战?他作为一名对抗路的英雄不是很正常吗?难道还会有经常不在对抗路的对抗路英雄?……哦 , 你说自身作战能力不足 , 那你就单纯加强一下嘛(当然也是没那么容易)
所以对于这个改动我是迷糊的 , 不过还好的是传送时的护盾还在 , 所以调整效果还是要先观察一段时间吧 。
【孙策】·增强打团能力 , 推广开船业务
自从孙策在王者峡谷开通了\"滴滴打船\"的业务后 , 真可谓…………呃 , 好像也没什么起色……也许孙策的三技能重做后 , 大家不怎么感冒 , 甚至对他的胜率完全没正面影响(全段位倒数第4 , 巅峰赛倒数第1) , 因此希望继续拉他一把 。
在体验服中 , 为他的一二技能命中后敌人后能增加护盾的效果 , 同时也缩短了他开船后撞到敌方英雄时下船 的\"硬直时间\" , (注意描述 , 只是撞到敌方英雄 , 不包括撞墙\"翻船\") 。 这一切都是为了照顾他的开团能力 , 同时也加强他\"开船载人\"的强度 。 不过孙策的确需要有过硬的\"船技\" , 不然载人再翻船 , 惨的就不止是你自己一个人了 。
【貂蝉】·加强被动回血 , 胜率有望抬头


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