星际争霸|DWG击败SN夺冠,中韩电竞差距到底在哪?( 二 )
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经典国足原因还是要从20世纪末的那场亚洲金融风暴说起 。
1997年的亚洲金融风暴席卷韩国 , 实体产业濒临崩溃 , 大批民众失业 , 很多刚刚毕业的学生还来不及正式走上工作岗位就被迫在家摸鱼 。
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金融危机
韩国政府为了改变社会现状 , 开始寻求对于资源需求没有那么高的产业结构 , 于是乎 , 依托于影视 , IT的“软”产业开始成为韩国政府大力扶持的对象 。
不仅如此 , 1999年的韩国开始了对于全国通信宽带技术的发展 , 简而言之 , 就是对全国的网速和覆盖范围进行了一次巨大升级 。同期 , 暴雪发布了星际争霸 。
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暴雪
在社会呈现低迷 , 无数人需要排解压力的时候 , 游戏开始成为了韩国人的精神支柱 。民众有意 , 政府需要 , 官与民双管齐下 , 电子竞技产业得到了快速的发展 , 截止至2004年 , 韩国电竞的产值超过40亿美元 , 甚至是超过了韩国的支柱产业汽车行业 。
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无数韩国人沉迷游戏
在那个经济低迷的时代 , 电子竞技产业成为了韩国社会的救世主 , 这也让韩国社会舆论对于年轻人玩游戏的抵制不再那么强烈 。相比之下 , 同期的中国 , 游戏产业刚刚起步 , 社会各界对于游戏几乎都是保持一种冷处理的态度 。
其实韩国电竞和中国电竞也不无相似之处 , 那就是都起步于网吧——两国年轻人都喜欢聚在网吧讨论游戏或是一起开黑 , 基本上就是电竞战队的雏形 。同期的韩国网吧几乎是世界上最为先进的 , 世界领先的网速在加上不俗的配置 , 其最有意思的 , 也是和中国网吧区别最大的地方在于 , 韩国允许未成年人进入网吧玩游戏 , 只是需要在晚上10点之前离开就行 。
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年轻人在网吧讨论游戏
这样的规定就给了未成年人通过正规途径接触电竞的机会 , 并且接触到的比例远远高于中国 , 但是请注意 , 并不是说我要建议中国效仿韩国的规定 , 毕竟两国国情不一样没必要东施效颦 。
也就是说 , 韩国人对于电竞人才的挖掘方法要比我们更加接近基层 。
还记得大师兄Doubleift说过的一段话吗?
“我跟你打赌 , 每个地方都有一个Faker , 任何一个地方都有一个和Faker一样强的人 。韩国人只是强在能够把这个Faker找出来 , 把他变成全世界心中的神 。”
韩国电竞的选拔机制 , 是韩国电竞越来越强大的根本原因 。
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