电玩游戏|专访《动物派对》制作人罗子雄:两年前我们就知道一定能火,只不过没人相信( 六 )


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葡萄君:对于招人 , 你最看重什么?
罗子雄:三观 。候选人和我们团队三观一致最重要 。对我来说什么是三观?我相信普世价值 , 我相信善良 。
葡萄君:你怎么看他是否善良?
罗子雄:这件事情不一定能通过聊天能聊出来 。但如果他不停跟我谈钱 , 谈 ARPU 值的话 , 我会觉得我们不是一类人 。
第二个 , 我觉得学习能力也非常重要 。我们是一群没做过游戏的人 , 结果做的第一款游戏就火了 。我们什么也不会 , 在成立这家公司之前 , 甚至连 Unity 都没打开过 。
第三个 , 我们叫做追求卓越 。追求卓越是一种态度 。就是说 , 我今天做到80分 , 不要觉得自己比别人优秀 。你一定要跟自己比 。
葡萄君:你会有看走眼的时候吗?
罗子雄:极少 。我们成立公司到今天 , 快5年了 , 就5个人离开 。我们团队稳定性非常高 , 只要在我们这待了超过两年 , 基本上就不会走 。
因为我们公司的团队气氛、价值观、所追求的东西 , 可能是别的公司给不了的 。
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Recreate Games 团队
想改变行业现状的游戏新人
葡萄君:你现在觉得做游戏会比你做VR的时候更快乐吗?
罗子雄:其实都挺快乐的 。现在有大量用户反馈 , 会比以前更快乐一些 。说实话 , 除了公司还没开始挣钱之外 , 其他什么都还好 。
葡萄君:你现在会焦虑商业化的事情吗?
罗子雄:我们只关心能不能做出世界最顶级的产品 。只要我们做出顶级产品 , 挣钱是绝对会发生的一件事情 。
葡萄君:你会用一个时间表来规划后面的事情吗?
罗子雄:老实说 , 没有时间表 。我觉得《Party Animals》已经传达了我个人理想的第一层:输赢不重要 。大家在游戏的过程里玩得很开心 。这部分已经很 OK 了 。
【电玩游戏|专访《动物派对》制作人罗子雄:两年前我们就知道一定能火,只不过没人相信】与此同时 , 我们作为一家公司 , 也有义务、责任让这个世界变得更美好 。
葡萄君:我觉得这不应该是你们公司现阶段需要考虑的事情 。
罗子雄:我们是一家很走运的公司 , 因为有主播播了我们游戏 , 我们火了 , 我们不用再烦扰宣传方面的事情 。
在这次 Steam 游戏节 , 《Party Animals》的 Wishlist 数量 , 同时在线数、下载数都是第一 。所以 Steam 给了我们好大一个 banner 位 。我看到后 , 发邮件让他们帮忙把 banner 位撤掉了 。
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葡萄君:为什么?这很反常识 。
罗子雄:因为我们的体量完全不需要了 。来 Steam 游戏节的全是中小型 indiegame 公司 , 大家都很痛苦 , 没有任何有效渠道获得流量 。而我们当时的体量已经完全不需要了 。
在《Party Animals》测试结束倒数第三天开始 , 我们又干了一件事 , 在自己游戏的右上角放了一个 banner , 你点击 banner , 就会跳到 Steam 游戏节 。
Steam每年大约有8-9千款游戏上架 , 但在 Steam 首页上得到曝光的永远是 100 款游戏左右 , 另外 8900 款游戏是很痛苦的 , 在 PC 上没有任何有效的获客渠道 。你想花钱做精准投放让别人点进来 , 也没有办法 。
葡萄君:你让 Steam 把你的 banner 撤掉 , 是因为这么一个想法?
罗子雄:当然 , 我们应该帮助他们 。在未来 , 当我们有条件的时候 , 我们希望通过一些工具改变行业的一些现状 , 从而帮助中小型游戏公司 , 帮助到像《黑神话:悟空》这样的团队 , 像《边境》这样的团队 。


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