电玩游戏|专访《动物派对》制作人罗子雄:两年前我们就知道一定能火,只不过没人相信( 三 )
罗子雄:其实在2018年的时候我们就知道了 。我们是在18年3月份正式研发《Party Animals》 , 到当年8月份 , 我们把游戏带到了 Dice Con 展会 。一开始 , 我们都不敢上游戏展会 , 上的还是桌游展会 。当然 , 我们也是觉得桌游用户更符合我们的目标人群 。
在 Dice 展会上 , 《Party Animals》是唯一一个需要排队超过半个小时才能玩到的项目 。我们本来还准备了调查问卷 , 后来觉得没必要了 。你看一下玩家们什么表情 , 笑成什么样 , 就知道游戏的感觉是对的 。
文章图片
文章图片
在 Dice 展会上游玩《Party Animals》的小男孩
葡萄君:你是什么时候意识到游戏真正火了 。
罗子雄:游戏测试第一天就知道了 。因为第一天服务器就爆了 , 第二天服务器又爆了 , 游戏测试一周 , 服务器天天爆 。
葡萄君:你当时的心境怎么样呢?
罗子雄:我们很紧张 。因为我们不停出问题 。当时有朋友们告诉我 , PDD 要直播我们的游戏 。我说这人是谁啊 。他说世界冠军在玩你们游戏 , 人家有千万粉丝 。
那我得赶紧去看一下 。《Party Animals》当时在网络上有挺多问题的 。我就担心主播在播我们游戏的时候出状况 。因为直播就是广告 , 广告出状况 , 问题可大可小 。所以我们整个过程都很紧张 。
葡萄君:到现在为止 , 你都没有一个完全兴奋的时刻吗?
罗子雄:我知道我们 Steam 同时在线数会到10万 , 只不过没人信 。我们在6月份测过一次 , 当时数据到了7000 。我跟服务器商说 , 下一次测试得按10万人准备 。他应该觉得我这是在吹牛 。
我们完全能理解 。10万相当于 Steam 全球排名前10 , 而我们第一次测试最高才7000 , 谁会相信这件事呢 。结果我们(游戏)真的爆了 。
葡萄君:第一次测试的时候 , 用户反馈已经到了你们预期 , 所以你们才敢开口要准备更多的服务器?
罗子雄:其实还有一个原因 。《糖豆人》 Steam 同时在线人数最高17万多 。我们觉得《Party Animals》品质不比《糖豆人》差 , 为什么不敢按10万人准备 。结果我们同时在线超过了这个数字 , 到了13.5万 。
在《Party Animals》测试的最后两天 , 它的峰值达到了 Steam 全球第四 , 超过了《Among Us》、《GTA》以及《彩虹六号》 。
文章图片
文章图片
葡萄君:你们接下来还要做多久 , 才能把产品做到一个足够上线的量级?
罗子雄:说实话我不知道 , 我的理想状态是 , 正式版本要比现在至少再好一倍以上 。我想让别人觉得这不仅仅是一款优秀的游戏 , 而是行业的革命 。
在借鉴之中超越自己的学习对象
葡萄君:说到学习能力这点的话 , 我其实也注意到一个现象 , 有言论说你们抄袭了《Gang Beasts》 , 但也有玩家会自发维护你们 , 说明两款游戏的区别 。
罗子雄:我们是学习了《Gang Beasts》 , 这不需要任何隐瞒 。但我们不止学习了它 , 我们还学习了《任天堂大乱斗》、《Human Fall Flat》、《Stick Fight》、《Splash Fighters》、《Kirby Fighters》、《Duck Game》……我们学习了很多游戏 。如果只说我们学习了《Gang Beasts》 , 这对其他游戏不公平 。
《Gang Beasts》是一个没有任何战斗技巧、深度的游戏 。它更像一个 Prototype(原型) 。我们把一个原型做到更进一步了 , 加入一些玩法、一些策略性的设计、一些可爱和好笑的元素 , 这是我们所做的事情 。
我们其实还挺遗憾的 , 国内基本没有人说我们抄袭《任天堂大乱斗》的 。但我们很多概念是向这款格斗游戏学习来的 。我们有闪躲 , 立回 , 力量……我们多次测试都表明:只要在网络相当的情况下 , 一个 8小时游戏时间的新手 , 面对一个 200小时的高手对抗时 , 这个新手几乎毫无胜算 。
推荐阅读
- 电玩游戏|英国周榜:《刺客信条英灵殿》结束COD13年霸榜神话
- 电玩游戏|赛博朋克 2077 跳票的原因,或许是设计师们太沉迷造车了?
- 电玩游戏|育碧计划取消PC平台的成就系统 将以更多的挑战代替
- 电玩游戏|《鬼泣5特别版》极速模式对比公开!速度提高20%
- 电玩游戏|《赛博2077》武侍乐队新单曲公布 经典镀铬摇滚复活
- 电玩游戏|制作人不想让桐生一马加入格斗游戏 原因跟女人有关
- 机械纪元,电玩游戏|谋略战全方位上分指南!
- 任天堂,电玩游戏|PS5的主要市场在哪里?索尼的宣传重心在欧美,而不是日本
- 电玩游戏|《刺客信条英灵殿》初体验:合格的继承者
- 电玩游戏|AVG冒险游戏消亡史(一):源于跑团桌游 亦是恐怖游戏鼻祖