电玩游戏|专访《动物派对》制作人罗子雄:两年前我们就知道一定能火,只不过没人相信( 二 )
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PewDiePie 玩《Party Animals》
葡萄君:产品的力量 。
葡萄君:你们现在已经融到钱了吗?
罗子雄:我们在游戏测试前就已经融到钱了 。其实在测试后 , 顶级美元机构都找过我们聊过 , 你知道的国际级的游戏公司 , 也都找到了我们 。
但我们觉得 , 现在最核心的问题不是能融多少钱 。融钱再多 , 也不会让我们很开心 。自己挣了钱才是关键 。但能不能挣到钱 , 取决于我们能不能把现在这款产品做好 。
一个没有做过游戏的团队
葡萄君:你会觉得《Party Animals》的火爆很神奇吗?在18年我们见面的时候 , 其实你当时的游戏有很多不确定的东西 。
罗子雄:你可以认为 , 《Party Animals》是一帮安卓工程师 , 加上一帮刚毕业的学生一起做出来的游戏 。我们正儿八经做过游戏的 , 就只有三个人 。有一个是做过重度游戏的 , 还有个是做老虎机的 。
我们是一个比较走运的 indiegame 公司 。我们选择这个方向 , 就是我想跟我的太太、我的孩子一起玩游戏 , 但市面上没有什么产品能满足需求 , 所以我们做了《Party Animals》 。
其实在做《Party Animals》的时候 , 我一开始都没想好名字 , 甚至对 Party Game 这个类型也缺乏信心 。
我们从2018年3月份做到5月份发布第一个 Demo 的时候 , 发生了一件很诡异的事情 。那段时间 , 我天天在 Steam 上找游戏、玩游戏 , 结果就有一个叫《Pummel Party》的聚会游戏出现在我们面前 。
我的英文名就叫 Pumel 。这游戏叫 Pummel Party , 不就等于「罗子雄 Party」吗?然而这个事情还不是最诡异的 。我们游戏工作室叫 Recreate Games;而《Pummel Party》的开发商竟然叫 Rebuilt Games 。
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葡萄君:你当时什么心情?
罗子雄:在我们自我怀疑的时候 , 有个叫《Pummel Party》的游戏上线 , 一看开发商名字 , 还跟我们工作室很接近 , Recreate 和 Rebuilt 都有再创造的意思 。也许这就是命运在尝试告诉什么吧 。
葡萄君:但你说这件事只有运气成分的话 , 也说不过去 。其他团队可能无法通过运气实现《Party Animals》的火爆 。而且你们团队之前也没做过游戏 。
罗子雄:我相信人类的智商是呈正态分布的 。我们已知的非尖端的知识 , 都是可以通过学习学来的 。在我们公司 , 我最不希望听到的话是「我不会」以及「我没做过」 。学嘛 , 这有多难呢?
在我们公司 , 音频是真的没人做 。我就自学 , 我自学 FMOD , 自学配音工程 。游戏所有声音都是我配的 , 包括教学关卡里的旁白 , 包括那些小动物的叫声也都是我叫出来的(嘎嘎叫了两声) 。《Party Animals》10月5号开始测试 , 我们10月3号才配完所有动物的叫声 。最后我叫了两天 , 感觉对了 。
葡萄君:还有什么是你比较满意的?
罗子雄:我们觉得产品的洞察能力和产品的执行很不错 。我们想的是卖一两百万套 , 没想到现在Wishlist 数量是全 Steam 第三 。比我们想的 , 多了一丢丢 。但是我们之前跟别人说 , 我要卖一两百万 , 没有人相信这件事情 , 没有人相信 。
那些人说 , 中国游戏现在最火的就是100多万套 , 没有超过200万套 , wishlist 最多超过不超过40万套 。
一个中小型发行之前跟我们聊 。他说我们给你发行 , 我们之前游戏在 Steam 上最好卖了15万套 。然后我问怎么分成?他说我们三七开 , 行业规矩 。他们七 , 我们三 。我不知道他们哪里来的勇气 。我说行 , 再聊 。
那个时候 , 没人相信我们做的游戏 。
从不被看好到Steam全球第四
葡萄君:你们什么时候开始对产品有了信心呢?
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