|游戏化x会员体系:Duolingo如何用人性打造会员体系( 二 )


|游戏化x会员体系:Duolingo如何用人性打造会员体系
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对于人类来说 , 人性的潜在推动力就是获取更高地位、荣誉 , 徽章就满足了这个需求 。
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连胜(Steak)
对于APP来说 , 每日签到是不可或缺的功能 。 在多邻国 , 只要用户当天完成1次课程 , 就可以增加自己的连胜记录——也就是另类的“每日签到” 。
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这种连胜纪录让用户不忍心放弃APP , 而且每天晚上11点 , 如果用户当天没有使用多邻国 , 那么APP还会进行推送 , 提醒学习(事实上 , 多邻国每天都会给用户发邮件 , 告诉他他目前连胜时长 , 并提醒他要延续他的连胜) 。
这种连胜比传统的每日签到效果更好 , 因为传统签到是打开APP , 点某个页面即可 , 而多邻国是要完成1次课程 , 而且多邻国的“连胜”让人不想放弃 , 让用户想到只需要2分钟就可以延续这一纪录 。
激励性信息
当用户载入课程的时候 , 多邻国会如游戏般提供一些小贴士 , 但是这些小贴士是有相当好的“激励性”的 。 其内容包括 , “建议把每个句子大声读出来” , “在多邻国上学习34小时 , 相当于在大学学习1个学期的成果” , “每天学习 , 建立习惯 , 延长连胜” 。
甚至多邻国还会吐槽社交媒体 , 其内容写道“每天15分钟就可以学一门语言 , 你刷15分钟社交媒体能学会啥” , 这句话的出现频率相当高 , 对于用户来说这种反复出现的内容就是一种“洗脑” , 让用户放下社交媒体 , 多多使用多邻国 。
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积分榜
游戏化肯定少不了积分榜 , 只要花费2-3分钟可以完成1次课 , 而系统根据用户完成质量给予10-15经验(一般来说 , 全部回答正确 , 就可以获得15经验) 。
积分榜让用户有了想去PK的想法 , 于是就会多完成课程 , 这样2-3分钟的单次使用时间 , 也就叠加到了10-15分钟的使用时长 。 同时 , 一旦用户有了“攀比之心” , 他就会学得更多(类似于“复购”) , 学得越多 , 就越离不开多邻国 , 慢慢的 , 多邻国就成了用户每日必开的APP 。
有趣的是 , 当用户完成1次课程的学习后 , 他不仅会获得经验奖励 , 还会看到自己在积分榜上的位置发生变化 , 进一步提升了用户多学习的可能 。
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游戏化x教育 , 这就是多邻国的成功之道 , 在一定程度上 , 这就是游戏化的会员体系:
学习一次课程就是进行一次“消费” , 如何提升消费呢?很简单 , 那就是提升客单价(“全胜”完成1次课程获得15经验 , 磕磕巴巴只能获得10经验)、提升消费频次(用榜单让用户每天多“消费”几次)、提升留存(用“连胜” , 让用户不舍得放弃 , 每天都来至少消费1次)、裂变&拉新(用户每邀请一个好友注册 , 都可以获得1周的付费服务) 。
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所以下次设计会员体系的时候 , 一定要把游戏化的逻辑加入进去:世界上最不反人性的的东西就是游戏了 , 不是么?

【|游戏化x会员体系:Duolingo如何用人性打造会员体系】《零售威观察》以全球视角 , 关注于新零售、新消费领域最新战略、战术与思考 , 对超级会员体系、国内外新零售案例有深入研究 。 平台创始人王子威 , 独立零售分析师


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