王者荣耀,手机游戏|一款进入“亿级DAU俱乐部”的手游是怎么炼成的?( 四 )
其次 , 这些形态本身就属于大多数年轻玩家喜爱的范畴 , 可以激发他们的参与和传播热情 。2018年 , 《王者荣耀》联合阅文集团推出“2018王者荣耀文学大赛” , 征集作家给《王者荣耀》创作同人小说 。最终90后作者“沉入海底”凭借《荣耀:王者在上》这部作品 , 在四万参赛作者中脱颖而出 , 拿下100万元现金大奖 。
这些多元IP形态给《王者荣耀》注入了更多的可能 , 其中一个点能跑出来 , 都能成为引爆点 , 再次形成社交性话题 。比如 , 前文说到 , 《王者荣耀》将开黑拓展成一种社交方式 , 并将“五五开黑节”做成类似“双十一”体量的节日文化 , 这几乎就是一个奇迹 。然后这一奇迹的背后 , 原因何在呢?2018年 , 《王者荣耀》荣获第29届中国科幻银河奖“最佳科幻游戏”奖项 , 其中颁奖词如下:
有人把游戏称为“第九艺术” , 科幻则是这一艺术中最吸引人的题材之一 。当游戏与科幻、手机融合 , 不但催生了数字时代的娱乐形态 , 更催生了赛博时代的社交方式 。这款游戏通过不断推陈出新和优化升级 , 不但让玩家在游戏世界中与喜爱的角色驰骋战斗 , 体现了竞技游戏的热血体育精神 , 带动了全民狂欢的幻想娱乐风潮 , 更让想象力成为生产力 , 极大推动想象力产业发展 , 把手游带入一个新时代 。
或许 , 这段颁奖词就是对《王者荣耀》鞭辟入里的概括 , 也是《王者荣耀》拥有的可持续进化的源泉 , 蕴藏着无限可能 , 因此《王者荣耀》是很好的体现腾讯游戏全新品牌主张 “去发现 , 无限可能”(Spark More)的一款产品 。
无限可能
在5周年之际 , 我们看到了站上新台阶后全新出发的“王者荣耀” , 它迎来了最新的两款IP游戏 , 希望通过更多的IP内容连接玩家:
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它也给IP矩阵补充了两大块衍生内容——番剧和电视剧:
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可以预见的是 , 《王者荣耀》未来切入的领域只增不减 , 挑战自我的动作仍会持续 。
罗振宇在2017年的跨年演讲曾说到 , 未来服务升级?将体现在对用户时间的争夺 , 要帮用户省下来的时间浪费在美好的事物上 。美好的事物往往是深刻的 , 这种深刻常伴随是和谁一起经历?和伙伴一起经历的一瞬 , 烙印在玩家记忆深处后会进一步驱动他们想再次获取这种体验 。
在笔者看来 , 它希望做的正是纽约大学教授詹姆斯 · 卡斯著作中的“无限的游戏” 。
展望
“无限游戏”是以延续游戏为目的的 。
5年来 , 《王者荣耀》通过一系列动作 , 高频地给玩家营造在一段时间内的新体验 , 如一起在游戏中体验最新的英雄和皮肤 , 如一起观看KPL的决赛、又如一起在《王者荣耀》的周年庆上追星 。它从一开始到后来的演化都不断提示玩家这是一种新式社交娱乐生活 , 通过多元社交帮助玩家的关系变得更紧密 , 同时在此基础上不断的给予用户更丰富的精神生活体验 。
结果就是越来越多《王者荣耀》的粉丝对游戏有了归属感 。过去两年 , 持续推出的叙事剧情让越来越多的玩家专注讨论剧情 , 讨论新版本里的彩蛋、细节等 , 甚至很多玩家已经成长为了KOL , 通过他们的内容“发声”提升平台的社交氛围 , 游戏氛围 。这是一种对于《王者荣耀》而言的积极信号 。
在很长一段时间里 , 《王者荣耀》都将带着传统文化向年轻人聚集场所渗透 , 它还会变成怎样的形态 , 就要看这个“无限游戏”的边界是否足够宽广了 。
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