中国|恭喜DWG,英雄联盟S10总决赛落幕( 二 )
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可惜 , 竞技体育就是如此 , 不以人的意志为转移 , LPL赛区的连胜被打断 , 冠军重回韩国赛区 。 不过虽然输了 , 但也让我们感谢DGW和SN , 共同为我们献上了这场顶级的电竞赛事 。
在战后 , 我们采访了现场的观众 , 有的观众难以接受 , 声音哽咽 , 但也有人告诉我们 , 作为一支年轻的队伍 , SN的表现已经不错了:"阿bin的五杀 , 已经赢得了所有人的尊重 。 "就在今年春季 , SN在LPL战区还仅仅排名11 , 总决赛中成为三号种子 , 并最终杀入决赛 , 他们的进步非常明显 , 2021年英雄联盟全球总决赛还将在中国举办 , 也许我们可以期待明年他们能更进一步 。
英雄联盟全球总决赛历届冠军:
S1 Fnatic team(欧洲)
S2 Taipei Assassins(中国台湾)
S3 SKTelecom T1(韩国)
S4 Samsung White(韩国)
S5 SKTelecom T1(韩国)
S6 SKTelecom T1(韩国)
S7 Samsung Galaxy(韩国)
S8 Invictus Gaming(中国大陆)
S9 FunPlus Phoenix(中国大陆)
S10 DAMWON Gaming(韩国)
电竞的上海
虽然输了比赛 , 但这场决赛仍然值得我们骄傲 , 在比赛间隙 , 主持人曾这样说:"这是一年来我们第一次在现场看到如此规格的电竞赛事 。 "
是的 , 目前能够安全举办这样规格电竞比赛的地方不多了 。 今年上半年的疫情改变了很多事情 , 也冲击了电竞行业的发展 。 虽然电子游戏是线上的 , 但电竞比赛却需要在线下进行 , 而且线下也为电竞带来更多商业化的可能 。 随着气候转冷 , 疫情似乎也有再次蔓延的趋势 , 因此 , 本届的英雄联盟总决赛也成为历届管理最严格的一届 , 全程有主管单位指导推进 , 越南战区就因为疫情缺席了本次大赛 。
DoNews参与了本次决赛的赛前发布会 , 拳头游戏首席执行官 Nicolo Laurent 表示 , 感谢来自国内和国外 , 包括拳头总部、拳头中国、腾竞体育和各个合作方的数千位工作人员辛苦的工作 , 才能带来这一场电竞盛事 。
本次大赛也是一场科技的大赛 , 由于前期的比赛没有观众 , 主办方使用了XR(拓展现实)技术和AR(增强现实)技术 , 这也是XR技术第一使用于体育赛事中 。 对总决赛 , 主办方也在腾讯的支持下 , 在全国各地开展了大量的线下观赛活动 。
值得一提的是 , 大赛的6000名观众都是货真价实的"幸运观众" , 本场决赛史无前例地选择了抽签免费入场 , 对此拳头游戏中国区负责人 Leo 表示 , 他们认为第一优先级的就是玩家 , 因此希望尽最大努力 , 用一种公平、公正、公开的方式 , 让希望看到比赛的玩家有机会来到现场 。
"所以当这个可能有点疯狂的想法蹦出来的时候 , 出乎意料 , 我们团队几乎在第一时间全部同意 , 这可能是我们在今年这样特殊的情况下最好的方式 。 "Leo笑着说 , 当然这一方式也对公平提出了新的挑战 , 因此主办方专门开发了加密的程序 , 并进行了公证 , 也和票务合作伙伴猫眼合作 , 在现场通过身份证刷脸入场来杜绝黄牛等问题 。
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不过 , 虽然缺少了门票的收入 , 对英雄联盟的主办方来说 , 却不是什么大事 , 玩家们的热情才是最重要的 。
2020年 , 游戏行业迎来了快速发展 , 腾讯第二季度的网络游戏收入达到了382.88亿元 , 同比增长40% , 而现场的拳头高管也表示 , 今年电竞赛事的观看量较之前有所提升 。 作为游戏产业和线下结合最紧密的分支之一 , 电竞行业来自门票的收入的确大幅下降 , 但今年9月腾讯发布的电竞白皮书显示 , 2019年电竞赛事61.2%的收入来自媒体版权 , 34.5%来自赞助 , 来自门票的仅有3% , 所以完全在接受范围之内 。
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