打野|若风分享LOL手游B测体验总结:ADC将翻身做主人
转自微博Misaya若风
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“给新加入英雄联盟手游玩家们的一篇文章 , 我一个月B测体验后的总结 。”
Hello大家好 , 我是若风 , 来给大家讲解一下我上个月在B测体验之后英雄联盟手游的体验感受 , 和一些经验 。
这两天公测 , 涌入进来的新玩家非常非常多 , 身边也有很多朋友在玩 , 希望我的文章能帮助大家更快上手和变强 。
自从B测开了之后 , 就抢先弄了一个安卓的号去体验 , 在第二次测试开放后 , 因为B测的延续资格 , 所以继续玩了下去 , 这一段时间(约一个月)每个位置的英雄都有体验 , 从低分局玩到高分局 , 大概对手游也有了比较全面的一个理解 , 且听我细细道来 。画面体验:
我觉得游戏画面的还原是做的非常好的 , 开启60FPS是必须的 , 开启模式后 , 在较好的手机上 , 能看到很多游戏的细节 , 精细度非常不错 , 无论是我们熟知的英雄 , 还是大龙小龙 , BUFF , 都做到了极高程度的还原 , 所以在我看来 , 画面的还原度有百分之80以上 。英雄体验:
其实现在出的英雄还不是特别多 , 尤其是中路和打野 。
中路现在出的英雄包括:卡牌发条劫鱼人狐狸龙王拉克丝 。
打野的英雄赵信瞎子酒桶奥拉夫皇子剑圣 , 英雄出的不多 , 这一点是个遗憾 , 不过慢慢的 , 也会有越来越多的英雄登场 , 比如即将出的阿卡丽和寡妇等 。
AD英雄基本上都出了 , 上单辅助也比较少 。
在我看来 , 英雄的还原度也做的不错 , 技能上的改动基本上没有 , 都是原滋原味 , 但在一些有难度的英雄上有做优化 , 比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ连招 , 瞎子W不需要摸眼就能进行位移 , 整体利用一些改动去平衡英雄 。
中路英雄上 , 相比端游略有不同 , 发条沦为高难度英雄 , 想要玩好并不容易 , 劫的基本操作简单 , 但进阶操作难 , 前期上手可以先玩 。就现在的英雄池来看 , 发条和劫以及鱼人还是游戏里的主流英雄 。
上路 , 英雄不多 , 所以盖伦 , 狗头 , 青钢影 , 武器这几个的出场率较高 , 剑姬由于难度较高出场不多 。
打野 , 赵信一枝独秀 , 过于简单和强大 , 基本上榜单上的前几名都有用过赵信或配合过赵信队友双分 , 下个版本将削弱 , 其他打野都是第二档 , VI,瞎子 , 皇子等相比赵信略弱 。值得一提的是瞎子手感非常好 , 可以完成回旋踢 , R闪等精彩操作 , 皇子酒桶同上 。
辅助:由于地图小 , 没有真眼 , 机器人特别强势 , 一个玩的好的机器人在小龙 , 大龙处很容易因为一钩而影响整个游戏的走向 , 所以可以预判 , 未来锤石 , 泰坦等英雄也会十分吃香 , 在职业赛场上 , 辅助英雄的地方将高于端游 。除去机器人 , 牛头的胜率也较高 , 由于来钱快 , 助攻经济高(200多的经济) , 辅助装备起的非常快 , 可以较好承担前排作用 。
AD:EZ一枝独秀 , 其次烬 , VN , 女枪 , 再次寒冰金克斯 , 之后卡莎出来后应该也会很厉害 , 由于魔切叠加速度过快 , EZ和卡莎都会很快成型 , 强度过高 。
综上英雄体验 , 可以明显预判 , 职业赛场上 , 各位置的出场地位与端游会有较大不同 , 比如说辅助 , 辅助会更明显承担第二打野或第一坦克的位置 , 一些地形和控制的技能会比较大的去改变战局 。
上路现阶段在Rank中地位不高 , 但是对线能力强的上单利用快速地游走和压制可以改变局势 。
中野的配合依旧会重要 , 野辅的配合会比端游里更重要 , ADC将翻身做主人 , 前期发育稳定的情况下 , 团战会有很强的C的能力 , 这游戏在后面大半是靠ADC来赢的 , 我在好好考虑是不是要做手游里的UZI或高学成了 。节奏体验:
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