|赛尔号第一只万圣节限定主线,虽然定位低端一点,但史无前例

夜使·库帕帕解析
属性:邪灵·暗影
主要是打击暗影系与次元系 , 虽然当前邪灵系的环境极为不好 , 但邪灵暗影其实并未受太多影响 , 总体上环境还是不错的 。
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打击面:主要是对暗影与次元系有4倍克制 , 但实际上 , 二者均为冷门属性 , 很难遇到;但对二者的衍生属性 , 如暗电 , 暗混沌 , 次元混沌这些还算热门的属性 , 依然有不错的打击倍数 。
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被打击面:被王系4倍主流翼娘 , 被混元天尊2.125倍 , 还有混沌与神灵两系也有1.5倍的克制倍数 , 不得不说邪灵这个系着实拖后腿 , 让邪灵暗影这个系环境有一点差 , 但还没有差到极点 , 依然有可玩性 。
种族值:735总和
毫无意外的一个总和 , 分配起来较730更加灵活 , 目前这个数字看到都让我害怕 , 连出好几周735的垃圾精灵.
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分配上 , 较为诡异的一个分配方式 , 除了体力低 , 其他各项属性均分了剩下的数值 , 163的体力可能是想要配合魂印的低体收益用 , 而对应的提高了双防的数值导致不会太脆 , 攻击138就较为常见了 , 达到了暴攻输出的及格线 , 速度134刷速并不会太慢 , 总体还算可以.
魂印:帕
【|赛尔号第一只万圣节限定主线,虽然定位低端一点,但史无前例】这是一个经典的站场型魂印 , 魂印自带条件控场和减伤效果 , 非常适合站场 , 这和技能组的叠加威力的联动非常不错 , 站场加技能叠威力是不错的搭配方式.
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第一条(控场):攻击伤害低于300概率害怕 , 未触发补偿300固伤.概率害怕用来先手勇倒是还行 , 配合先三能达到勇住对手的效果 , 但是这个效果在南瓜人站住场成型后就基本用不上了 , 触发不了 , 控场主要还是依靠弹控绑定的概率控.
第二条(减伤):体力低于对手降低对手技能威力25%,体力低于1/2额外减少15%威力且附加受到伤害等同的固伤.这个效果是核心的站场能力 , 低体获得减伤明显较高体收益更高.
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技能组
昼逝夜无尽(第五技能)断回合吸取300体力 , 还算可以的一个断回合效果 , 一定程度上补足一定输出;每次使用叠20%威力 , 最高叠到100%,有点仿照之前的古王第五机制 , 这种叠加威力的效果对于一些站场能力强势的精灵来说还算不错 , 但是与魂印的联动能力太弱了;击败对手时若对手处于害怕 , 下只精灵继承害怕 , 这个效果除发的门槛较高 , 非常鸡肋的一个效果.
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夜怨缠身(先三)吸强化绑定吸300血 , 这个精灵比较热衷于300这个数字 , 很多效果都绑定吸300体 , 与魂印联动能获得600固伤 , 还算凑合用的效果;攻击1-10次 , 若打出10次就直接秒杀 , 这个效果看着虽然不错 , 实际上只有10%概率触发 , 和大蛇的秒杀机制一样 , 实战根本指不上这一手秒杀.


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