手机游戏|《英雄联盟》手游日服炸了!公测首日涌入三亿国内玩家

英雄联盟手游在27日海外公开测试 , 想必很多玩家都已经玩到了这款游戏 , 当然也因为国内玩家过多 , 日服在当天就因为人数爆表服务器差点崩溃 , 所以也有一部分玩家挤都挤不去 , 那那些体验过英雄联盟的玩家体验的如何?
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除此之外 , 炸服现象直到今天都没有停止 , 反而不断加剧 , 小编身旁的同事好友都说一整天都没有登入服务器了 。虽然这个情况很夸张 , 但《英雄联盟》手游海外公测能有此番盛景并不意外 。因为有无数的玩家都在期待着这一天 , 而英雄联盟手游当然也配得上这样的期待 。
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更何况 , 在手游公布当天 , 英雄联盟手游的预约量就达到了百万级 , 如今游戏开测 , 它更没有辜负我们的期待!无论是细节还是手游还原度都超高!听到这里肯定有很多没玩过的小伙伴们疑惑 , 英雄联盟手游明明和市面上的MOBA手游没什么区别 , 怎么会有这么多人认为英雄联盟手游要优于那些手游呢?
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首先英雄联盟手游应该是当前MOBA手游里做得最细致的 , 长按普通攻击键并拖动 , 会出现一条带准星的延长线 , 用来锁定小兵、英雄或是防御塔 。方便玩家精准补刀或是做出其他的战术性操作 。在主动切换锁定之前 , 英雄的普攻会一直盯着被锁定的目标 , 这种细节操作上的精确性 , 是手游延续端游调性最典型的一种表现 。
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另一个明显的差异 , 是迷雾和视野的设置 。英雄联盟手游中的地图不是时刻、全局点亮的 , 所以从很大程度上影响到战局 。英雄出门时身上自带守卫类道具 , 最多两层充能 。也可以根据战斗需要来更换守卫种类 。和端游一样 , 插眼、排眼之类的战术操作 , 关系到不少战场抉择 , 此外 , "回家买装备"这一设定也保留至今!
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【手机游戏|《英雄联盟》手游日服炸了!公测首日涌入三亿国内玩家】说到最后 , 小编觉得英雄联盟手游此时呈现出的样子 , 应该比所有玩家想象中的都要更好 , 不管是细节还是玩法都完全复原端游!


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