原神|原神:30天过去,国内玩家两个没想到,尤其是后一个,倍感意外


距离开服已经过去了一个多月 , 还是有玩家想看看《原神》的成绩如何 。
但最近的两件事 , 可以说 , 是有点出乎意料的 。
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第一件事情 , 原神的捞金能力太强 。
开服快两个月 , 玩家对原神的营收本与环境不算有过高的期望 。
毕竟热度下滑 , 玩家会有流失 , 加之长草期已经出现 , 后续的营收不免会有所缩减 。 但看了一下数据 , 情况却有反转 。
一个数字 , 2.5亿美刀 。
这是什么情况?
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【原神|原神:30天过去,国内玩家两个没想到,尤其是后一个,倍感意外】
第一个没想到 。 米哈游的《原神》首月手游端全球营业额是2.5亿美刀 , 彻底成为游戏上市首月全球收入最为高的手游之一 。
这可是不是开玩笑的 。 海外的媒体也开始对这一现象进行了深层解析 , 以便作为经验参考 。
据SensorTower商店的情报数据显示 , 自9月28日开服以来 , 米哈游的新游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一 , 并且在30天内吸金2.45亿美元 。
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如果综合其他主机端的营收 , 目前的原神有可能成为全球首月收入破30亿的手游 , 比之前“伽马数据”所预计的20亿要高出不少 。
而这个预计是在非常完美的前提进行计算的 。 但结果还是比预期更好 。
这着实让绝大部分玩家感到不可思议 。
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但成千上万的国内玩家却很不认可 , 觉得这是国外玩家打造的营收佳绩 , 抗议说:
原神在海外取得了巨大的成功 , 这无疑源于游戏本身的美工与质量 , 在海外形成了好口碑 , 所以对原神的营收成绩 , 都是外服玩家他们出了大力气 , 正确的说 , 原神的手游收入 , 大部分都是靠海外支撑的 , 并不代表国内的数据就是漂亮的 。
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这种不经数据对比的态度 , 确实有错误的地方 。
毕竟国内的玩家是有不满的 , 起码在认知中 , 觉得原神的运营对待国服玩家与外服玩家的态度不一样 。
然而事实却截然相反 。
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例如第二个没想到 , 国内玩家一边说着原神的不好 , 一边氪金比谁都努力 。
据披露 , 中国是《原神》收入最高的市场 , 仅iOS端收入就超过8200万美刀 , 占该游戏在全球AppStore和GooglePlay总收入的33.5% 。
手游端的收入 , 在原神开服30天中 , 已经超越了《王者荣耀》与《和平精英》 。
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也就是说 , 国内玩家的氪金量 , 远超任何一个外服 。 当然 , 更重要的是 , 这仅仅是ios的手游端的数据 。
略有讽刺意味的是 , 国服玩家一直认为国外才是《原神》的主市场 , 因为口碑极佳 , 评分很高 , 营收自然就高 。
开服一周的数据显示 , 外服的营收也比国服高出不少 , 哪知道氪金的大头还是在国服这边 。

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没有出数据之前 , 谁也没有想到 。
你也不会知道 , 玩家对《原神》舆论一直没有停过 , 口碑也不算太好 , 甚至还出现了不少的尬黑玩家 , 但原神里潜在的玩家与路人玩家 , 远远比想象中还多 , 氪金力度不容小觑 。


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