手机游戏|第五人格:挣扎时间增加,塔罗园丁体系被破解,不再被搞心态

第五人格塔罗模式上线之后 , 虽然因为有趣的玩法获得了不少玩家的喜爱 , 但也不可否认塔罗模式存在着不少的缺陷 。其中的一些缺陷 , 不仅影响玩家们的游戏体验 , 还影响游戏的公平性 。其中 , 塔罗园丁模式的兴起就是这样的一个代表 , 这个体系之下 , 哪一方抢先取得蜘蛛就获得了游戏的胜利 , 可以说完全偏离了塔罗模式的本心 。
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因为这个体系获取游戏胜利依靠的就是对方骑士挂不上国王 , 而己方屠夫的蜘蛛原地结茧 , 挂飞国王的能力 。所以说 , 哪一方抢先选中了国王 , 哪一方就获得了游戏的胜利 。因为没有选中蜘蛛的话 , 对面的侍从园丁会疯狂拆椅子配合着国王带三层挣扎 , 监管者压根挂不上国王 。
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正是这个体系的出现 , 让很多玩家们毫无塔罗模式的游戏体验感 , 因为完全没有反抗这种体系的能力 。但是在这次的塔罗模式的更新之中 , 对这个内容的调整却直接破解了这种不合理的体系 。挣扎时间从16秒增加到了24秒 , 挣扎进度也从25%下降到了15% , 这就意味着 , 监管者不用担心因为修椅子或打侍从而挂不上国王了 。
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可见 , 官方也是对塔罗模式出现的问题一目了然的 , 所以才在这次的更新中上线了这个更改 。玩家们在面临园丁体系的时候终于有了反制能力了 , 这一个改动 , 不仅提升了玩家们的游戏体验 , 还直接废除了这种不合理的体系 , 对塔罗模式的游戏环境发展有很大的益处 。
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总的来说 , 这次官方对塔罗模式的这处更改终于让曾经被园丁体系制裁的玩家们站起来了 , 不用被搞心态了 。


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