猎人|硬核狩猎《猎人:野性的呼唤》,听从野性的呼唤
在这个快餐化的时代 , 狩猎题材游戏可以说是相当冷门了 , 即便最著名的游戏《坎贝拉狩猎》也已经向时代低头了 , 从拟真适应性进化成了娱乐游戏 。相比之下《猎人:野性的呼唤》仍然坚守初心 , 成为了快餐游戏中的一股清流 。
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和快餐游戏相反 , 《猎人:野性的呼唤》突出一种跳脱出城市的慢 , 在远离城市的森林或者草原 , 除了植被就只有动物 。这种慢在音效的陪衬下体现的淋漓尽致 , 流水声、风吹树叶沙沙声、林中呦呦鹿鸣声 , 声声入耳 。
但并不是说《猎人:野性的呼唤》的音效有多厉害 , 而是偏向另类的逼真写实 , 这样祥和静谧的环境 , 如果在疲惫时候体验甚至一度会让人产生睡意 。
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【猎人|硬核狩猎《猎人:野性的呼唤》,听从野性的呼唤】同时这种慢是非常考验游戏细节的 , 无论是建模还是景深 , 都必须要满足慢下来的玩家们的挑剔视觉 。不同于快节奏的FPS游戏那样 , 《猎人:野性的呼唤》整局游戏的注意力在于关注敌人动向并且击杀 。
《猎人:野性的呼唤》中慢下来的闲暇时间 , 更多放在了对景物和角色的细节度上 , 稍微有瑕疵就会影响这款慢模式游戏的体验感 , 好在它的评分和质量一样不容挑剔 。
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《猎人:野性的呼唤》的主要任务顾名思义就是回归原始的狩猎 , 当然并不是说游戏内不具备现代化的狩猎工具 , 狩猎该有的现代武器或载具都没有落下 , 用现代化的武器进行原始的狩猎 , 才有高等文明碾压低等文明的爽感 。
作为主要乐趣的狩猎 , 在即使你拥有现代化武器的前提下 , 也需要花时间精力去研究技巧 , 可以说《猎人:野性的呼唤》的硬核度丝毫不亚于魂类游戏 。
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比如追踪动物这个机制 , 不只需要通过动物脚印来追踪 , 还需要通过辨别动物粪便新鲜程度;猎物巢穴的建造时间等等 , 来判断周围猎物的数量和距离 。在没有载具的情况下只能通过步行来追踪 , 每场追踪的时间差不多会让你保持全神贯注状态半个小时左右 , 庆幸的是有自动寻路功能 。
不管从哪方面来说 , 《猎人:野性的呼唤》目前给人的感觉是值得去体验一番的 , 有兴趣的小伙伴们 , 可以自行下载 。
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