游戏|Among Us创记录135国夺冠,爆款公式:为主播做游戏?( 三 )


游戏|Among Us创记录135国夺冠,爆款公式:为主播做游戏?
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但这种社交性却在后来的直播中发生了巧妙的化学反应 , 最重要的一点是 , 社交性使得主播加强了与粉丝之间的互动 , 拉近了彼此的距离 , 并产生病毒式的传播效果 。与此同时 , 社交游戏由于存在排名竞争的设定 , 实际上也会加强直播的戏剧性 。
除了社交性以外 , 要为直播打造一款游戏 , 仍需要开发者针对游戏的意外性下足够大的功夫 。像数值向的游戏 , 由于本身游戏的胜负大多取决于氪金 , 一般而言并不具备较强的观赏性 。同时 , 像主机类的剧情向游戏由于随机性不强 , 且复玩性不高 , 同样不适合作为直播游戏 。对于观看直播的观众而言 , 直播当中的各种意外是刺激其不断观看下去的动力 。因此 , 如何保证“直播游戏”的随机性和复杂性 , 成为游戏能否成功的关键 。
另外 , 必须指出的一点是 , 想要真正成为一款成功的直播游戏 , 仍需要具备一项重要的特征 , 即游戏中的设定要个性鲜明 。
对于主播而言 , 直播的过程实际上就是向观众展现自己个性、人设的过程 。当观众成为粉丝 , 即代表了观众对其个性特征的认可 。在《Among Us》上 , 不同个性的主播即便玩同一个角色 , 其玩法仍会存在较大的差异 , 这种差异通过游戏表现出来 , 并反哺到主播本身 , 加强了观众的进一步认可 。
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一个更确切的例子是 , 像《英雄联盟》区的主播 , 倾向于可爱小仙女人设的主播 , 大多会选择可爱的女性辅助角色 , 而倾向于帅气男主人设的主播 , 则大多会选择动作帅气的刺客角色 。在这个过程中 , 主播实际上更像是戴着人设面具的表演者 , 而游戏则是其加强表演的工具 。若一个游戏对于每个主播而言都代表着同一张面孔 , 那这个游戏显然没有直播的必要 。
而正如ForteBass指出:“所以如果你真的想在多人游戏领域成功 , 你就必须让所有元素的安排恰到好处 。其他一切都需要耐心 , 保持高留存率和频繁的更新 。”


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