游戏|Among Us创记录135国夺冠,爆款公式:为主播做游戏?
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因疫情的关系 , 多年处于不温不火的社交派对游戏 , 在今年暑假开始升温 。但或许许多人都没有想到 , 这一场回温最后居然变成了一次派对游戏的集体大爆发 。
早从今年8月份开始 , 《糖豆人:终极淘汰赛》便用首日150万玩家、首周Steam 200万销量、单周Twitch累计观看2300万小时的数据 , 吹响了派对游戏反攻的冲锋号 。糖豆人的突然爆火 , 实际上已经显示出派对游戏品类蓄势待发的趋势 。
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在糖豆人的带领下 , 《Among Us》这款两年前的“宝藏游戏” , 也重新被人挖掘出来 。在“宅经济”的影响下 , 《Among Us》在9月初便以Steam在线人数30万的成绩 , 超越《糖豆人》挺进在线人数榜TOP 5 , 同时 , 手游版的《Among Us》也位列美国iOS畅销榜第18名 。
在随后的爆发中 , 社交游戏的病毒式传播特点 , 使得游戏的在线人数迅速暴涨 , 突破44万大关 , 尽管以目前来看 , 该作没有了当时的冲劲 , 但仍然在Steam上维持着一个TOP 4的稳定排名 。
【游戏|Among Us创记录135国夺冠,爆款公式:为主播做游戏?】
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在移动端的表现上 , 据Sensor Tower提供的数据显示 , 《Among Us》手游版在9月份全球下载量 , 谷歌商店达5400万次 , 收入超过200万美元;而在AppStore中 , 该作同样拥有高达3000万的下载量 , 同时由于两端用户付费习惯的差异 , iOS端用户的总付费反超安卓端 , 达到600万美元 。
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但这样的成绩 , 并不是《Among Us》的终点 , 属于它的奇迹还在继续 。据App Annie昨天(10月25日)的统计数据显示 , 《Among Us》在iOS端拿下了135个国家和地区免费榜第一 。其中 , 在全球最大的休闲市场——美国市场中 , 《Among Us》更是连续53天霸榜免费榜 。
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值得一提的是 , 目前全球开通了AppStore商店的国家和地区 , 其数量也就仅仅175个 , 《Among Us》能在77%的国家和地区中强势登顶 , 并在99%的国家和地区中挺进TOP 100 , 这样惊人的数据已经足以说明 , 这是一款全球流行的超现象级游戏 。
直播带货显威力:糖豆人退场 , 太空人登顶
在《Among Us》快速上升的过程中 , 让人始料不及的是 , 那个打开派对游戏大门的《糖豆人》却慢慢跌出了人们的视野 。这不免让人产生疑问 , 为什么同样是一款全球性的现象级产品 , 占据先机的《糖豆人》开始走下坡路了 , 而《Among Us》却能扶摇直上?Twitch的数据或许能说明一些问题 。
根据sullygnome统计的8月Twitch.TV直播内容观看数据 , 《Among us》为2624万小时 , 最高在线观众23万 , 同时在线观众3.6万 。与7月相比 , 观看时长增长585.00% , 最高同时在线观众增长175.30% 。与此同时 , 《Among Us》在Twitch平台的排名也跃居前五 。z
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