守望先锋|Steam好评84%!赛博风忍者新游《幽灵行者》爽快猎杀( 三 )
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当然 , 如果游戏中除了主角用刀去砍敌人 , 也会有其他的不同技能来增加游戏的可玩性 , 主角随着游戏进程的发展会获得不同的技能 , 玩家获得技能之后就可以进行装备了 , 巧妙的是 , 装备的界面并不是像普通游戏一样 , 而更像是七巧板和俄罗斯方块杂交之后 , 出现的产物 。
游戏中不同的技能会有不同的形状 , 玩家需要在有限的空间里 , 进行旋转变换和组合 , 将技能摆放到有限的空间里面 , 才算装备好 , 装备完成之后 , 玩家就可以在战斗中使用了 。游戏的技能也非常丰富 , 有像《守望先锋》里源氏的E一样弹反敌人子弹的 , 有自动瞄准三名敌人 , 群体远程攻击的等等 , 在很大程度上提高了主角的生存能力 , 给了玩家更多的可操作的空间 。
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既然有了更强力的技能 , 自然也会有更高难度的战斗和设定 , 游戏的难度是会随着玩家的游玩而不断提升的 , 一开始可能只有一发一发子弹的敌人 , 后面会出现连射的敌人 , 然后会出现盾兵 , 只能从背后攻击;在机制上最初可能敌人都可以按照随意顺序依次击杀 , 但后面会出现让敌人免疫伤害的装置 , 需要 , 先摧毁装置才能攻击敌人等 。
这种敌人难度和游戏难度的变化 , 加上前面所说的地形跑酷形式的变化结合起来 , 为这个游戏提供了源源不断的新鲜感 , 玩家永远处于挑战之中 , 永远有新东西的出现需要玩家去适应 , 去改变自己的思维 。这就很好的阻止了在玩家适应节奏之后 , 游戏变成无聊的割草的窘境 。
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最后 , 要说一下游戏的打击感的问题 , 游戏的背景音乐非常的棒 , 听得让人肾上腺素飙升 , 热血沸腾 , 但是武器的声音稍微有点单调和单薄 , 这导致如果使用键鼠操作的话 , 没有额外的反馈 , 整体的手感其实一般 , 但是 , 如果你打开了血腥的话 , 就会好很多 , 一刀下去 , 虽然声音上反馈没有那么强 , 视觉上可能因为节奏太快 , 细节也没那么清楚 , 但是满屏幕和满地的鲜血骗不了人 , 很好的从视觉上弥补了键鼠的部分劣势 , 特别是敌人超过一个的时候 , 连斩的感觉比较容易上瘾 。
我死了 , 可是我快乐了
游戏硬核的特点就意味着它不是面向所有玩家的一款游戏 , 在Steam的差评中 , 除了出现了我之前说到的Bug的不满以外 , 很多人都是因为游戏难度 , 给了差评 。的确一击必死的设定 , 加上游戏中的部分敌人会有跟外挂一样的一帧拉枪 , 自动瞄准 , 甚至是预判开枪的操作 , 让游戏的难度非常的高 。而游戏是没有难度设定的 , 所有人都在同一个起跑线上 , 这就导致了部分被画风、故事、风景吸引来的玩家并不会有很好的体验 , 甚至连他们所喜欢的故事或风景都看不了 , 的确体验上就一般了 。
但是整体而言 , 如果你是一个背板爱好者 , 有耐心能接受自己菜 , 甚至被虐到边哭边玩的那种玩家 , 又或者说你是这类游戏的高玩 , 那么这款游戏把基本的Bug问题解决后 , 一定不会让你失望 。但是如果你是动作游戏的新手玩家 , 或者不愿意背板的话 , 甚至是晕3D的话 , 那么你的游戏体验可能就不会太好 。
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