守望先锋|Steam好评84%!赛博风忍者新游《幽灵行者》爽快猎杀

守望先锋|Steam好评84%!赛博风忍者新游《幽灵行者》爽快猎杀
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【守望先锋|Steam好评84%!赛博风忍者新游《幽灵行者》爽快猎杀】机械加上忍者 , 搭配上锋利无比的武士刀 , 可以说这几个元素组合起来戳中了很多人的心 。从《合金装备》里的灰狐 , 到《守望先锋》的源氏 , 每一个都大受玩家的欢迎 。机械的冷酷似乎很好的和忍者的冷静无情结合了起来 , 这在《幽灵行者》当中就有最好的体现 , 不是你死就是我活的战斗 , 一击必杀的设定 , 都让《幽灵行者》这款游戏即使早已珠玉在前 , 但也毫不逊色 , 脱颖而出 。
《幽灵行者》是一款由One More Level和Slipgate Ironworks联合开发 , 3DRealms制作的第一人称视角硬核斩杀游戏 。在游戏当中 , 玩家操纵的是一个寻找自我身份 , 进行复仇反抗的机械忍者 , 游戏通过快节奏的战斗和飞檐走壁的跑酷 , 致力于塑造一个冷酷快速的机械刺客的形象 。游戏目前在Steam好评率达到84%、为特别好评 , 最高同时在线达1.1万人 , 还是有很多玩家非常喜欢这种冷血杀手的设定的 。
守望先锋|Steam好评84%!赛博风忍者新游《幽灵行者》爽快猎杀
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游戏的主要开发商One More Level是来自于波兰的游戏工作室 , 致力于开发主机和PC游戏 , 曾经开发过的游戏包括联机TPS游戏《替天行道》和主机独占的RPG游戏《Warlocks vs Shadows》 , 整个团队的规模并不算大 , 目前只有30人 , 尝试的游戏类型也比较的复杂多样 。但就目前Steam社区对于《幽灵行者》游戏的评论来看 , 游戏在游戏性包括游戏风格的把握上是拿捏的死死的 。
游戏采用的是大火的赛博朋克的画风 , 不少玩家也是因为喜欢游戏的画风所以来尝试游戏 , 有趣的是 , 游戏发售当天 , 正值《赛博朋克2077》第三次跳票 , 错过了TGA的评奖 , 只能等到2021年 , 所以很多玩家甚至一半戏谑 , 一半认真地说:这应该就是本年度最佳的赛博风的游戏作品了 。游戏利用这种冷色调高对比度的画风 , 来搭配它硬核的游戏机制和冷酷的角色设定 , 相辅相成 , 产生了一种奇妙的化学反应 。
世上本没有路 , 那就只能滑墙了
游戏的故事设定在一个后启示录的时代 , 原有的人类社会和规则秩序已经不复存在 , 取而代之的是一个代号为“达摩(Dharma)塔”的建筑 , 所有人们都在这个大型建筑里按照出生时植入身体的芯片来决定所处的社会地位 , 由低到高来居住和生活 , 整个建筑处于塔顶的密钥师玛拉的铁腕统治之下 , 我们的主角也正是被密钥师打败之后 , 扔到塔底 。醒来之后却失忆了 , 只是在密语 , 也就是他自己脑子里的声音 , 的引导下 , 去寻找真相 , 因此卷入了统治者的争斗之中 。我们的游戏就从主角在塔底醒来开始 。
整个游戏的故事和剧情其实并不新颖 , 也没有给人带来多大的惊喜和期待 , 但是有趣的是剧情的呈现方式 。既不利用大量的文本 , 也不是使用CG , 而是对话的形式 , 主角全程在跟自己脑子里的声音对话 , 这样一来不用打破游戏快速的移动和战斗的节奏 , 二来 , 当一个人用他的立场和角度跟你讲述故事的时候 , 就也有了可信度的考虑 , 给本来平平无奇的剧情增加了一定的戏剧效果 。
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主角作为游戏中的逃亡者 , 显然是不可能正大光明的登上塔顶寻找玛拉 , 所以只能另寻他路 , 通过跑酷的方式在不同的平台上移动 , 击杀敌人 , 一点一点地往上爬 。跑酷也是游戏吸引人的亮点之一 , 开发者先前在IGN的视频中表示 , 游戏中的所有墙都是可以在上面跑的 , 虽然实际操作下来存在夸大的嫌疑 , 但是的确这也给了玩家很多路线上的选择 。


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