3DM游戏网|AMD Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT公布( 二 )
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三款全新的Radeon RX 6000系列显卡均采用了传统的2.5插槽设计 , 包含常规的PCIe接口与三风扇系统 , AMD并没有像Nvidia那样做任何花哨的工作来缩小PCB , 也没有引入新的12针电源接口 。
AMD在三款新的Radeon卡中都选择了16GB的GDDR6内存 。 这比RTX 3070 (8GB)和RTX 3080 (10GB)上提供的更多 , 但比RTX 3090上的24GB少 。 Nvidia的RTX 3080和3090卡也都使用更快的GDDR6X模块 , 但AMD选择避免转向更昂贵和更耗电的高速模块 。 相反 , 该公司的目标是通过新的Infinity Cache设计来提高效率 。 4K下的游戏往往会受到现代GPU的内存带宽的限制 , AMD希望用更大、更强的缓存来代替更高速的GDDR6X来回应其中的一些需求 。 AMD使用了128MB高速缓存 , 该缓存基于该公司的Zen 3 L3 CPU缓存设计 , 针对图形使用进行了优化 , 承诺提供两倍的带宽 。 这一切意味着 , 这些最新的Radeon卡可以更有效地将数据输入到图形管道 , 并在不显著增加功耗的情况下提供性能改进 。 AMD在这里的目标是将性能比之前的RX 5700 XT卡提高一倍 , 而功耗只需略微提升 。
由于这些显卡都基于RDNA 2 , 这意味着它们支持微软的DirectX12 Ultimate API , 甚至是DirectStorage(一旦它可用) 。 这包括硬件加速的光线追踪和可变速率着色 。 一旦DirectStorage在2021年的某个时间点在Windows中全面启用 , 就意味着某些NVMe驱动器的加载时间将进一步减少 。 AMD还有一个 "狂暴模式" , 可以让这些显卡轻松稳定地超频 。
虽然AMD有望在4K游戏等方面与Nvidia一决高下 , 但这场战斗中缺少的一大块是缺乏与Nvidia的DLSS相当的产品 。 Nvidia的AI驱动的超级采样技术对于支持该技术的游戏来说是一个变革 , 只需切换游戏设置 , 就能带来出色的画质和更高的帧率 。
AMD表示有一个新的超级采样功能正在测试中 , 这是为了提高光线追踪时的性能 。 该公司承诺其超级采样技术将是开放的、跨平台的 , 这意味着它可能会出现在Xbox Series X和PS5等下一代游戏机上 。 AMD正在与一些合作伙伴合作开发这项技术 , 并期待得到业界的大力支持 。 遗憾的是 , 这还来不及推出这三款Radeon RX 6000系列新卡 。
Radeon RX 6800 XT和RX 6800都将在11月18日发售 , Radeon RX 6900 XT将在12月8日上市 。 虽然AMD还无法与Nvidia的RTX 3070定价相提并论 , 但RX 6800 XT与RTX 3080相比 , 节省的50美元可能会很可观 。 这一切都将取决于AMD的性能承诺是否达到Nvidia的最新卡 , 因为他们可以为希望在未来几个月内升级GPU的人提供一个很好的选择 。
最后 , 希望AMD能够为不可避免的需求提供足够的库存 。
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