|在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验
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在这个尚无什么大作的2020年下半年 , 一类特殊的游戏 , 撑起了Steam榜单上的半边天 。
无论八月份开始爆火的《糖豆人》 , 还是段时间的国产游戏《派对动物》(Demo版) , 都以一种黑马式的姿态 , 在Steam上分别达到了17万和13.5万的在线峰值 。如果说这个数算是“优秀”的话 , 那前者在直播平台上的热度则只能用“恐怖”来形容——
《糖豆人》在Twitch上的最多的同时观看人数超过了70万人 , 而其销量在直播热度的反哺之下 , 发售仅二十余天就突破了700万份 。
这可能是“直播型游戏”这些年来成功得最彻底的一次 。
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回到《糖豆人》刚刚大火的时候 , 可能很多玩家都会对这款游戏有些既视感——它有点《Gang Beasts》或者《人类:一败涂地》的味儿 , 但实际的玩法差异又很大 , 似乎很难给这类游戏下一个相同的定义 。
事实上 , 除了“强节目效果、非常适合直播”的共性 , 传统的游戏分类 , 也不太容易套到这些作品上 。
如果要说这类游戏的共同点是弱性能的机体——也就是难以操控、常常做出沙雕动作的角色 , 这也不是什么新鲜事 , 《Gang Beasts》《山羊模拟器》都是此类 , 后者甚至可以说是“万物皆可模拟”这股浪潮的起源 , 但一直都是名声胜过销量 , 也从来没拥有过多少直播热度 。
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即便进过无数次包 , 《山羊模拟器》的Steam评价数也不过四万条
而要说是强调派对感、欢乐向的聚会游戏 , 《Pummel Party》显然也有话要说:明明同样是沙雕欢乐聚会抽象大乱斗 , 为什么就没人把我播火呢?
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可以看作是沙雕版马趴的《Pummel Party》
如果我们划分一个内容上的维度 , 看上去适合直播的游戏 , 在内容的呈现方式上 , 恰好都走在一些传统类型的另一面——比如RPG , 游戏流程过于漫长、线性 , 在短时间内很难给出足够碎片的直播内容 , 也就是“不管什么时候点进去都可以兴奋” 。
而更易达成这种效果的游戏 , 通常都有更强的“即时体验” , 同时接受体验的成本极低:如《糖豆人》几乎不存在任何理解上的成本 , 兴奋点还特别频繁(就像电视综艺) 。
但其实这种“直播化”的转变 , 从一些较早进入国内玩家视野中的游戏身上也能看到 , 比如从籍籍无名到小获成功的《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat) 。
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在回顾《人类:一败涂地》的时候 , 我们或许应该把一些“带有滑稽物理引擎”的游戏放在一块讨论 。
在数据网站SteamDB上 , 我们可以看到大多数Steam游戏的同时在线玩家数与Twitch观众数曲线 , 而下面这张图是《人类:一败涂地》的:
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红线是Twitch观众数 , 蓝线是同时在线玩家数
在很长一段时间里 , 这款游戏在Steam上都堪称糊穿地心的那类 。在2016年7月发售后的一年多时间里 , 《人类:一败涂地》基本上陷入了既没人玩、也没多少人看的尴尬境地 。偶尔的几次直播峰值 , 都来自某些大主播的偶然尝试 。
这确实没什么大不了的——毕竟它只是由独立开发者Tomas Sakalauskas一人役制作的一个物理引擎解谜游戏(自称) 。而同时期和它用的物理引擎差不多的《Gang Beasts》 , 其数据曲线可以说更诡异 , 虽然直播数据看似一直不错 , 但实际游玩人数也没比《人类:一败涂地》热到哪里去 。
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