星际争霸|尚可一玩的科幻风SLG——《战锤:雷霆远征》评测( 四 )
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关卡结算页面
在完成一定的关卡后 , 玩家是可以进行自动战斗的 , 这无疑可以为玩家的推图节省了不少时间 , 但笔者实际使用时却发现 , AI的操作并不永久可靠 , 对兵种的使用非常随便 , 也并不会使用角色技能 , 所以在自动操作时 , 玩家也最好稍微注意一下自己的手机 , 以免突然翻车 。
画面与内容稍有瑕疵
说完了玩法 , 人物建模其实也是《雷霆远征》的一大看点 , 英雄单位的建模相当的细致 , 还原了一些锤友们较为熟悉的战锤40k历代经典人物造型 , 如弟谷、寇尔德斯、泰利昂等 。有些建模也在原有常用模型上进行了优化 , 人物形象更加细致 , 士兵的建模也十分精细 , 这一点是毋庸置疑的 。并且 , 在翻看各大人物建模时并没有发现不符合战锤40k的强行改模 , 游戏制作方随意发挥的现象出现 , 可以说这一点可以让奔着战锤40k闻风而来的玩家十分满意 。
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寇尔德斯
游戏CG、各种动画战斗过场的画质、以及舰船的外形还是相当符合战锤40k画风的 , 游戏中的各种舰船、英雄人物及士兵建模都是相当的考究 , 其画风主题让人感觉相当舒服 , 十分符合战锤40k磅礴大气 , 科技与力量共存、粗犷与精细同在的传统画风 。
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宏大科幻风的CG氛围
但不得不说的是 , 游戏本身对于战锤的战斗力与设定看上去并不是十分了解 , 而安排的游戏玩法与世界观也有点互相割裂 。游戏测试服中的人物图鉴中 , 竟然并无各人物背景故事的详细介绍 , 甚至是一个兵种的由来 , 它在历次战斗中发挥了怎么样的作用也只有简单的兵种名称、战斗值、技能这几项简单的介绍 , 完全没有提及这些单位的丰富的经历 。
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英雄单位只有被抽出时才能看到故事背景
只有角色被抽出时才会有一定的解释文本和故事背景 。这也导致这种类型的介绍文案完全无法提高游戏题材的代入感——相信不仅是战锤粉丝会对这种情况有所不满 , 也会不由得会让很多第一次接触战锤的玩家存有很多疑惑 , 希望制作组能在正式上线前将各种人物背景介绍补全 , 弥补这一遗憾 。
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几乎没有什么系统性的解释
总结
总结来说 , 《雷霆远征》充分考虑并尊重了战锤40k历代的游戏剧情及其主要画风 , 虽然在玩法和沉浸度上略有瑕疵 , 但仍是一款值得广大战锤粉丝入手一试的手游 。如果您不太了解战锤40k , 但对星际战争、策略、养成 , SLG战略模拟 , 等游戏元素很感兴趣的玩家 。笔者建议可以来此一试 , 相信大家在初步游玩《雷霆远征》的同时 , 逐渐了解了它庞大的世界观和恢弘壮阔的史诗故事后 , 《战锤40K》这个系列也会让你为之着迷 。
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