星际争霸|尚可一玩的科幻风SLG——《战锤:雷霆远征》评测( 三 )
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游戏建造页面有着许多可以操作升级的建筑
既然说到SLG , 那么更容易提到的 , 就是SLG中经常出现的军团战了 。但由于是内测 , 《雷霆远征》的军团战内容并没有想象中那么完善多样 , 大局上还是军团之间相互宣战 , 互相掠夺中立资源采集点 , 而有一件事值得一提——与同类SLG不同的是 , 《雷霆远征》允许玩家在大地图上放置建筑指示物 , 这是否意味着以后会出现更多的建筑 , 类似炮塔一样 , 扩展SLG的玩法?
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中立地图资源往往是会被抢夺的
PVE:轻RTS玩法
说完了PVP模式 , 我们可以转过头来说说游戏的PVE , 在目前 , 游戏的PVE只有两种主要玩法:类似于同类游戏“主线剧情”的“远征”模式以及攻击星图上的混沌部队——也就是在星空式大地图上清除小怪 。但不同于同类SLG对于战斗场面的简单忽略 , PVE模式内的类轻度RTS的游戏玩法 , 玩起来还是相当新颖的 。
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战斗有一种模拟即时战略的味道(虽然不能操控移动)
首先 , 在战场上 , 我方能部署人员分为各个种类的普通士兵 。如:先锋老兵、仲裁者等普通兵种 , 及你所搜救到的英雄单位 , 合理搭配阵容 , 配合出战 。一般 , 玩家是根据兵种特性和战场上的不同情况 , 来决定先派出哪些兵种——先锋打头阵 , 炮车远程攻击 , 在局面情况稳固后 , 英雄单位可以释放自己独有的各种技能 , 解决棘手的敌人 。
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释放英雄技能需要消耗一定的战术点
这其中士兵单位上场后是不需要玩家操作的 , 而在游戏中玩家需要最主要的操作是选取合理阵容 , 并合理分配战术点 , 战术点会随着时间的增加自动回复 , 战术点数可用于部署士兵和英雄释放技能 , 而如何选择合适的时机来释放英雄技能和部署士兵单位这些问题都是需要玩家自己去考量 。
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招募士兵入场能提供持续的火力
在战斗中 , 玩家需要注意的战略操作有很多 。但也有核心的思路——指挥官英雄单位需要负责替前期的士兵单位抵挡伤害 , 在积攒够军队和点数之后 , 利用英雄释放技能 , 或在后方部署高输出单位进行输出 。有时 , 战斗可能会陷入僵局 , 我们也可以部署如:猛禽战士等突袭部队偷袭敌人的后方 。总而言之 。玩家需要根据混沌军团的不同阵容及进攻方式 , 来选取合适的战斗方案 。
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主要攻克的关卡
整体看下来 , 游戏的第一章地图 , 主要以直线地图为主 , 人员部署调配较为容易 。或许之后也可能会出现相对复杂的游戏地图 , 以及更诡异多变的混沌军团兵种 , 这就需要玩家多多思考 , 提升自己的指挥战略能力了 。
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