星际争霸|尚可一玩的科幻风SLG——《战锤:雷霆远征》评测
如果评选近五十年影响力最大的原创IP , 那么战锤必然是位列其中的 。而以此诞生的衍生作品:小说 , 画作 , CG , 乃至游戏 , 也多的数不胜数 。在这种创作大潮下 , 迎来各种同人桌游 , PC游戏后 , 我们也将迎来战锤40K的手游——《雷霆远征》 。
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《战锤40K:雷霆远征》
能够在手机上体验原汁原味的战锤内容 , 对于大部分战锤粉丝来说无疑是一个好消息 , 笔者也一直对战锤系列的游戏一直很感兴趣 , 得到了头条的测试机会 , 得以提前下载进行游玩 。一番体验下来 , 实际感觉还算不错 。即便是与同类SLG手游已经进化完全的内容相比 , 《雷霆远征》依旧是一款可以一玩的游戏 。
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游戏过场动画
当然 , 在开始介绍《雷霆远征》这款手游之前 , 可能有很多新玩家对战锤系列的世界观及其具体的代表含义有些模糊不清——帝国?机魂?星际战争?有很大一部分人对战锤系列的内容一知半解 , 或者是将战锤40K与中古战锤相互混淆 , 所以在这篇文章中 , 为老“锤友”介绍游戏的同时 , 也会对那些想要入坑的萌新玩家 , 简单的叙述一下战锤的基本世界观 。
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战锤文化
原汁原味的严谨剧情
最早的《战锤》是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌面战棋游戏 , 而《战锤40K》则是脱胎于《战锤》原版企划的特殊企划 , 是一个糅合了浓重科幻色彩的庞大宇宙——在这个世界观中 , 依然有着大量形态各异的种族 , 如:人类 , 混沌 , 灵族 , 欧克兽人 , 太空死灵等 , 它们各自拥有独特的历史文化 。因为其显著而亮眼的哥特风格与太空科幻式背景 , 《战锤40K》世界观受到了不少桌游玩家的热爱 , 而从近年来的数据来看 , 《战锤40K》世界观的热度已经压过原版的《中土战锤》了 。
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桌游扩展
在《战锤40K》风靡全球的桌游圈 , 并为这个IP获取到庞大的粉丝基数后 。“游戏工坊”逐渐不满足于在桌游领域称霸了 , 而是选择乘着桌游电子化的东风 , 选择将IP发散制作 , 向端游领域进军 。因此《战锤40K》也衍生出了更多的授权游戏 , 如《战争黎明》系列、《战锤2》、《星际战士》、《机械神教》等等一系列优秀作品 。这些不同的作品 , 其游戏模式上也不尽相同:有第三人称射击TPS类的《星际战士》 , 也有即时战略RTS的《战争黎明》 , 但游戏内粗犷的画风却是一脉相承 , 游戏剧情设定也相当复杂完善 。
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战锤40K的西格玛蓝罐头
说到战锤的剧情 , 不得不说搭建剧情的战锤世界观——不管是中土战锤 , 还是战锤40K , 他们都有着极其宏大的系统设定 , 故事线的承接完美且逻辑自洽 , 俨然是如同另一个世界的历史一样真实 。从人类种族的视角来看 , 《战锤40K》历史的发展是从泰拉时代开始的(太阳系内建立起了殖民地) , 历经了科技时代、纷争时代后 , 人类帝国终于在帝皇的手中统一 , 但帝皇创造出的战帅荷鲁斯背叛了帝皇 。制造了一场叛乱 , 在争夺中 , 本来统合一致的帝国元气大伤 , 国家积重难返 , 逐渐衰弱 。不过 , 也正是于这个混乱的时局 , 很多乱世中的角色们也可以拉开序幕 , 谱写自己的故事 。
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