无主之地|历史上的今天:无主之地 (PC),荒野大镖客:救赎 2 (10月26日)
2009:《无主之地》PC
《无主之地(Borderlands)》于 2009 年 10 月 26 日登上 Windows 平台 , 引起了一阵热潮 。因为它精良的卡通渲染和带有浓厚 FPS 元素的角色扮演玩法 , 使得它成为当年的热门游戏之一 。
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游戏设定在人类已经开始殖民不同的星球的时代 , 而拥有着丰富稀有元素的潘多拉星球就是其中一个 。不仅拥有稀有元素 , 还有传闻说发现了外星遗迹 , 甚至还很可能会有遗留的外星科技 。于是 , 各种淘金者纷纷来到这个无主之地 , 为了实现他们发财的梦想 。
玩家就是这群淘金者的一份子 , 可以选择扮演四个角色中的一个:猎人 Mordecai、魔女 Lilith、士兵 Roland、狂人 Brick , 每个角色都有自己独有的技能和操作风格 , 玩法不一 , 而且也都具有很强的个性 。玩家在低重力卫星环境下 , 运用各种招式、武器和载具 , 尽情破坏、大开杀戒!不断升级 , 掠夺道具钱财 , 并迎接外星怪物的挑战 。游戏可以单独玩 , 也可以 2 人分屏合作(主机版) , 或者通过局域网 4 个人一起玩 。CO-OP 合作也是这款游戏颇受好评的部分 。
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UI 也很值得称道
《无主之地》很大的特色体现在美术上 , 卡通渲染的效果制作得非常好 。游戏中的潘多拉星球拥有各种不同地貌和环境 , 比如山谷、丛林、废墟、荒漠、河道、平原、仓库、车站等 , 都很有特色 , 能够给玩家留下深刻的印象 。由于这里并不是废土之地 , 而是处于废土和待开发之间的状态 , 所以能否刻画到位 , 对开发团队 Gearbox 是一个挑战 , 但是显然他们完成得很好 。
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《无主之地》是基于修改过的 Unreal Engine 3 开发的 , 开发团队的美术总监最开始定下的美术基调并不是卡通渲染风格 , 而是相对真实的 。但是团队最后决定采用高细节的卡通渲染风格 , 这一决定让美术总监非常失望 , 甚至离开了团队 。但是从后来看《无主之地》的被接纳程度来看 , 这种鲜明的卡通渲染还是形成了游戏的特色 。这也让后来《无主之地》系列漫画也广为接受 。
游戏发售后得到热捧 , 推出两个月 , 就达到了 200 万的销量 。而又过了两个月 , 就达到 300 万 。在 2011 年 8 月的统计中 , 达到了 450 万的销量 , 可以说相当成功 。
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《无主之地》成功之后 , 后续作品也没有停止推出 , 现在已经形成了一个系列 , 随着背景故事不断丰富 , 漫画和小说也陆续推出 , 后来 Telltale Games 还推出了《无主之地传说(Tales from the Borderlands)》(可惜可能不会再有后续了) 。在可以预见的将来 , 《无主之地》系列还会继续延续下去 。
2018:《荒野大镖客:救赎 2》
《荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)》是由 Rockstar Games 开发的《荒野大镖客:救赎》续作 , 于 2018 年 10 月 26 日发行 。
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游戏背景时间是 1899 年的美国 。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派 , 旧西部时代的终章也随之展开 。不愿投降或屈服的人纷纷丧命 。
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