炉石传说掌游宝|控制卡组必备尤格萨隆,炉石暗月马戏团的新卡点评
看阿金评卡也就图一乐 , 真想看炉石传说春晚还得是王师傅!
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●写在前面
本篇文章是非常主观的点评 , 仅代表个人的片面观点 , 如果有分歧请在评论区和谐探讨 。
本篇文章纯属是分享个人对于目前新卡的一些看法 , 毕竟才发了这么几张卡 , 很多现在看似不强的卡之后也许都会变厉害 , 欢迎大家到时候来打脸 。
●新卡点评
我们先来看一看这次的全新关键词:腐蚀
腐蚀的效果是:当它在你的手牌中时 , 使用一张法力值消耗更高的卡牌可以使其升级 。
这个关键词想要触发说简单也简单 , 说难也难 。 相较于狗头人版本的法术石 , 其升级的限制条件更宽裕 , 只要打出任意一张高于腐蚀牌本身费用的牌就可以使其完成升级 。 但腐蚀牌的使用时机更为苛刻 , 不像法术石可以进行特化构筑保证卡牌顺利升级的同时且不失节奏 。
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比如猎人的法术石 , 可以使用奥秘配合一些低费法术来顺利度过升级前的空窗期 , 随后打出满级法术石瞬间施压 。 相比之下腐蚀牌的缺点就暴露出来了 , 它无法将收益提前 , 反而只能将收益滞后 , 换句话说 , 这个机制一旦兴起势必会导致环境降速 。
然后我们再来看看目前公布的这三张腐蚀卡:
◆游园日
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看到这张牌我第一个想到的就是奇数骑能带 , 但是仔细思考一下就发现这张卡其实很尴尬 。 对于奇数骑来说 , 如果想要完成这张卡的升级 , 只能用5费卡(及以上)触发 , 那么想要顺利腐化这张卡并不容易 , 可能很多时候还是作为低配作战动员打出 。 不过如果能够准时腐化 , 在6费配合夜色镇执法官可以瞬间拉出5个圣盾兵 , 这个强度还是很可观的 。
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在标准的话 , 这张卡的意义就更不明确了 , 不过新版本的骑士也许会出几张偶数费用的buff卡 , 这个就到时候再说吧 。
◆深水炸弹
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作为一张低费的aoe , 如果不能在低费打出 , 即时清理前期场面 , 其意义就小了很多 。 举个例子 , 对面4费的时候占了几个2血怪 , 我全场打2可以直接清理干净 , 但是等到我打出已腐蚀的深水炸弹起码要6费 , 这个节点对面一旦buff过场面或是又占住了几个大生物 , 此时的打4+打2就显得很鸡肋了 , 剩出来的两费也很难做出补救 。
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相比暗影崛起的阴谋牌 , 腐蚀卡的上限还要更低一些 。 不过鉴于萨满是有法强和其他aoe的 , 这张卡也许能够进入控制萨的构筑当中 。
◆迅蹄珠齿象
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看起来最普通的腐蚀卡 , 实际上却是一张最扎实的腐蚀卡 。 刚刚分析过腐蚀卡收益滞后的问题 , 但是这张卡在腐蚀后的8/8突袭依然可以在未来的三个回合内做出足够的压制力 , 这个阶段就可以空出更多费用做事情 , 那么这个滞后的收益就比较可观了 。
仅从这三张牌不难看出腐蚀卡的设计思路 , 首先由于收益滞后的问题 , 快攻卡组很难利用到腐蚀这个机制 , 腐蚀一旦兴起环境必然降速;其次就是腐蚀后的单卡效果 , 能否做到在未来的几个回合内仍有足够收益这点很重要 , 毕竟腐蚀前的效果太拉跨 , 无法被容忍的下限导致只能去追求上限;最后你会发现腐蚀卡的费用越高 , 被腐蚀的难度就越大 , 所以收益往往也就越大 。 设计师还说过会有一张强度惊人的9费腐蚀卡 , 让我们拭目以待吧 。
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