极客电影|8.7分,一个千亿美元市场诞生时的“边角料故事”( 三 )
17岁程序猿和任天堂的3D梦
游戏行业又发展了十年时间 , 玩家对游戏的要求越来越高 。
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△ 《俄罗斯方块》《超级马里奥大陆》《耀西的蛋》
在技术和创意层面寻求革新的任天堂盯上了一个远在英国的17岁辍学少年——迪伦·卡斯伯特 。
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那时他所在的Argonaut Games正在用破解手段在任天堂掌机Game Boy上非法开发3D游戏 , 于是乎「东半球最强法务部」任天堂连夜将这个年轻人请去日本「喝茶」 。
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但等待着他的不是一场官司 , 而是合作邀约 。
当时的任天堂并没有开发3D游戏的能力 , 公司的高层也想知道这个年轻人是怎么在他们的掌机上运行3D游戏的 。
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△ 游戏「巨鳄」请迪伦来 , 原来是要请教他如何开发3D游戏
一番攀谈下来 , 宫本茂大佬非常满意 , 将任天堂下一代家用主机「超级任天堂」的计划全盘托出 , 想让这个初出茅庐的年轻人迪伦·卡斯伯特协助自己开发一款「超任」平台上的3D飞行射击游戏 。
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△ 当时的《星际火狐》团队 , 前排中间为宫本茂
迪伦当时的办公室 , 是整个任天堂大楼里唯一允许宫本茂吸烟的地方 。
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这款游戏 , 就是后来我们所知道的《星际火狐》 。
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宫本茂从伏见稻荷神社的数千个红色鸟居中得到启发 , 在游戏中设置了很多大门 , 借此产生穿越物体时的刺激感 。
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他又以神社狐狸作为原型 , 设计出了这个超级受欢迎的主角火狐·麦克劳德 。
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借助卡带上协助3D运算的Super FX芯片 , 《星际火狐》的3D表现力在同期主机游戏中相当出彩 。
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这款游戏很快就取得了400万份的惊人销量 , 也带领着任天堂和更多游戏公司进入了3D时代 。
神一样的电影 , *一般的游戏
一位游戏开发者 , 曾经把「神作」变成了灾难 。 这人就是雅达利游戏《E.T.外星人》的制作人霍华德·斯科特·华沙 。
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当时雅达利高层一意孤行要赶在圣诞节前推出由斯皮尔伯格电影《E.T.外星人》改编的游戏 , 赚一把「快钱」 。
当这个版权费价值2500万美元的「烫手山芋」落到霍华德手上的时候 , 留给他的只有五周时间 , 并且除了美工以外就只有他一个开发人员 , 这简直就是个「不可能完成的任务」 。
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接手项目36小时后 , 霍华德就要坐着喷气式飞机去和斯皮尔伯格见面了;
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