|席德梅尔和他的Firaxis Games ——策略游戏的领军和先驱者

如果问策略游戏玩家哪个游戏是你心目中的巅峰之作 , 那《文明》应该是答案 , 它配得上最巨创意的三A级4X策略游戏这个称呼 。这种创意既来自于《文明》作为4X游戏类型先驱所的独一无二的开辟者属性 , 还来自于那个名号响彻整个游戏行业的人物以及工作室——席德梅尔 , 以及他的Firaxis Games 。
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席德梅尔的名字 , 相信如今的玩家不会陌生 。这个仅次于宫本茂 , 位列游戏名人堂第二的游戏大师 , 是《XCOM幽浮》、《海盗》、《火车大亨》等各类策略游戏大作的创作者 , 然而最为重要的是他不仅发明了《文明》这个时间掠夺者 , 万恶之源的4X游戏类型 , 还将《文明》打造成如今为止在名头和销量上无人超越的策略游戏系列 , 全系列销量超过4000万 。他的名字 , 本身便意味着有趣和创意 , 以至于游戏前只要冠以他的名字 , 不少玩家就愿意买单 。
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《文明1》的开发其实并不顺利 , 正如席德梅尔自己所说 , “《文明1》几乎榨干了自己的所有创意 。我甚至疲惫到不想在碰这个系列了 。”席德梅尔当时所在的公司MicroProse并不看好《文明》这个项目 , 觉得这样一个主打无聊的历史要素 , 还包含经营模拟成分的游戏 , 不会成功 。因此在,《文明》制作前期 , 席德梅尔只能一个人孤军奋战 , 游戏的程序 , 美术 , 策划还是全由席德梅尔一人完成 。但《文明1》在1991年一经发售 , 游戏极高的自由度和丰富度 , 让游戏的火爆程度不亚于同年发售的《塞尔达:三角力量》 。并且让2000年的IGN , 把文明排在了“目前为止最杰出的游戏”中的第4名 , 以及史上评价最高策略游戏 。
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当然 , 真正让《文明》成为第一策略游戏IP的设计 , 则是席德梅尔提出那个经典的“三分之一模式” 。什么是“三分之一”模式呢?简单来说 , 就是《文明》每一部续作 , 都要保留前作三分之一核心机制 , 改善三分之一是前作内容 , 并且创新三分之一的全新内容 。而完美实现了这个模式的 , 就是席德梅尔的Firaxis Games工作室 。
2001年 , 早已离开文明IP的Firaxis Games再次开发《文明3》 , 《文明3》严格遵循了三分之一法则 , 保留了原本建设文明的策略玩法 , 改善了游戏的战斗体验和外交内容 , 以及创新加入了特殊兵种以及文化胜利 。《文明3》的成功可想而知 , 2001年10月发售首周 , 《文明3》就成为了NPD Intelect的计算机游戏销售排行榜第一 。
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随之而来的《文明4》就是这种浪漫的最好展现 , 《文明4》开头那首经典的《Baba Yetu》不仅成为了无数玩家心中无法忘却的回忆 , 还成为了游戏界第一个获得了格莱美奖 , 这个象征全球音乐节最高荣誉的奖项的乐曲 。
而到《文明5》 。那部评分高达9.7的美丽新世界DLC我想已经无需再证明什么了 。
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而站在所有前作肩膀上的 , 《文明6》的成绩就是13天100万的销量 。而之后的两个DLC《风云变幻》和《迭起兴衰》 , 也让《文明6》成为了STEAM销量榜上的常客 。


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