网络游戏|魔兽世界9.0:天赋橙装盟约如何关联?手把手带你了解个大概( 二 )


网络游戏|魔兽世界9.0:天赋橙装盟约如何关联?手把手带你了解个大概
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可问题是 , 现有的玩家数量不如从前那般多了 , 而且这一局势无法被改变 , 咋办?暴雪的想法很简单 , 那就是“与其挽回走掉的 , 不会留住现有的” 。
所以在橙装获取方面 , 暴雪的思想方向转变成了“只要肯努力 , 橙装人人有” 。这想法儿不错 , 可错就错在凡事都要有度 , 可老外偏偏不懂这个理儿 。
在七字头版本的《军团再临》 , 橙装在数量上直接来了次史无前例的大爆发 。暴雪:来吧 , 只要勤勤参与各种活动 , 大把的橙装等你获取 , 想要哪个就要哪个 , 如果再勤奋一点 , 你还可以同时装备两件 , 甚至是给同战网下的其他职业也搞上几件……
发展到最后 , 什么同一职业的不同专精不同部位 , 甚至是不同职业的“橙装一拉宝” , 都可以满满当当地塞进肝帝的背包里 。
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其实很多橙装都是无用的 , 要不就不会有“核心橙”这个概念了 。总的来说 , 七字头版本的橙装在玩法设计上是失败的 , 即便不算失败 , 至少在反响上很拉胯 。一方面在收集上做了许多无用功;另一方面 , 因为橙装数量的急速膨胀 , 也使得传奇这个概念变得不再传奇 。
所以到了八字头版本 , 橙装玩法直接被封箱重做 。但 , 没有传奇装备的版本定然是残缺的 , 所以到了现有版本 , 这一经典玩法又得以重新显现在了众多脚男脚女面前 。
获取方式更自由 , 更亲民 。但在玩法显现上 , 个人觉得跟七字头的橙装大同小异 。效果方面还是老一套 , 要么是提升技能伤害 , 要么就是优化技能循环 。
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说白了 , 无非是精简了一下七字头版本的橙装玩法 , 在投入时间上做了大幅优化 , 更直观 , 也更省时省力 。
③盟约
九字头版本 , 玩家会跟许多新的势力打交道 , 而作为混熟了的奖赏 , 他们会传授你一些额外的技能心法 。那么问题来了 , 这东西有啥用?
个人觉得 , 如果将橙装效果算为天赋与技能的额外拓展 , 而这个盟约技能 , 则相当于给自身角色添加了一个额外天赋档 。
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而这个“天赋档”的效果 , 在玩家确定之后 , 可能作用于伤害技能 , 也可能作用于施法效果亦或是作战姿态/效果 。不同势力提供的盟约效果不同 , 同一势力对不同职业提供的盟约也不尽相同 。
所以 , 对于后期盟约的选择与置换 , 还得仰仗玩家的个人总结亦或是游戏习惯 。当然了 , 盟约的置换是有时间代价的 , 所以在后期 , 如果没有独到见解 , 那就跟着大团选取 。
最后总结一下魔兽世界9.0天赋、橙装、盟约三大玩法的关联体系;前期熟悉技能循环以及天赋特性(根本) , 中期打造属橙装掌握盟约去放大技能或天赋的优势(拓展) , 至于后期 , 还得靠肝(爬塔)才能拉开玩家间的表现差距(稳固) 。
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