网络游戏|设计师独家爆料!“新导演”可能被削弱?“逆天古神”竟被移出进化池!( 二 )
牌 : 目前来看 , 尤格萨隆战吼不止是有趣 , 还具备很强的对局翻盘能力 , 这是否会让对方玩家的游戏体验变得糟糕?你们是如何平衡随机性与竞技性之间的关系呢?
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John:对于这种类型的卡牌 , 我们的确思考过平衡性问题 。其实不同的上古之神是适用于不同玩家的玩法类型的 , 对于某一些玩家来说 , 他们更倾向于这种不可预知的效果 , 在之前版本的尤格萨隆的卡 , 我们是做过一些效果的微调 , 来保证它依然是有竞技性而不是过于的去扭曲竞技的结果 , 对于这张新的尤格萨隆这张卡 , 我们也可以做类似的事情 , 比如说后续对他释放的这些法术进行一些微调与平衡 , 来保证这一点 。
Liv : 我们也是希望把古神的效果做的偏正面一些 , 因为这些上古之神的卡是很难以真正放到一个卡组中的 , 不论是放哪个古神 , 都需要去围绕这一古神去构筑卡组 。而且这些上古之神的卡都是10费的 , 如果打一张10费的卡 , 结果创造不出来一个非常有用的结果 , 那是非常不划算的 。
所以我们在做尤格萨隆的命运之轮时 , 是考虑多加入正面的效果的来保证这张卡牌的收益 。
即使是转到了“随机释放炎爆 , 直到一方被消灭”的效果 , 也是充满着悬念感的 , 炎爆不停释放 , 让玩家感觉还有翻盘的机会 , 也有可能会直接输掉 , 把悬念一直留到最后 , 而不是像抛硬币 , 马上就知道结果 。
牌 : 德鲁伊目前放出的两张新卡“日蚀”和“月蚀” , 让人联想到《魔兽世界》中德鲁伊的职业技能 , 这是特意设计的联动吗?以及 , 这两张牌是否将构成这个版本德鲁伊的核心玩法?
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Liv :这两张牌的确是从魔兽世界中得到的灵感 , 我们想到暗月马戏团的时候 , 围绕它来做卡是非常简单的 , 因为关于暗月马戏团的故事非常的清晰明了 。而关于德鲁伊 , 之前我们也没有在炉石传说中涉及平衡德 , 因为平衡德在魔兽世界中就是以法术为主 , 比如说日蚀月蚀反复使用 , 只不过我们之前并没有在炉石上用过 。
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这次我们觉得 , 平衡德其他技能我们也可以去做 , 但日蚀月蚀是一个非常好的起点 , 因为它们两者有着很好的互动 , 比如说先打一张日蚀 , 再打一个双倍月蚀 , 或者打一个月蚀 , 再打一个免费月蚀 。这两点有非常好的互动性 , 之后我们再以此为基础 , 再去拓展平衡德更多的点 。
牌 : 暗月兔子这张卡在10费随从中显得非常独特 , 它的身材非常差 , 但特效却异常厉害 , 可以聊一下这张卡的设计灵感么?
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John:暗月兔子也是从魔兽世界中找到的灵感 , 它就是一个非常小 , 看起来人畜无害的 ,但却是一个能跳起来把人的头吃掉的这种生物 。在魔兽世界中也有把它的身材做一个改变 , 让它成为一个世界BOSS , 在炉石中我们也想复刻这种感觉 , 看起来又小又可爱 , 其实是非常危险和致命的 , 创造一种极具反差又可怕的感觉 。
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